「魔法飛彈熟練度+1」
1環法術:魔法飛彈lv1(4/10)
「好累啊。」
成功釋放一次法術。
這次比上次徹底耗空魔力要好一些,至少沒有不能動彈的情況出現,但依舊讓他的精神很疲勞。
如果說多次施法失敗的疲勞度是1的話,成功釋放法術大幅消耗魔力帶來的疲勞度就是5。
躺下休息。
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這次應該休息了大半個小時,他才感覺腦中那股亂成漿糊的疲憊感消退了。
7點精神屬性還在立功。
他精神方麵的恢復能力不是常人能夠媲美的,剛才那種症狀,普通人沒準要睡一覺才能養足精神,而他隻要眯一陣子就能夠恢復。
而且魔力也在每天以小幅度的速度增長著,雖然不算很快,但勝在穩定。
一天增長一點點,看得讓人十分安心。
可惜,儘管魔力還在持續增長中,但現階段對於1環的魔法飛彈來說還是太少了。
他覺醒魔力的時間太短了,滿打滿算也才一個星期,需要更多的時間來將精神屬性帶來的優勢消化。
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「有沒有辦法,降低魔法飛彈的消耗呢?」
暫時無法快速開源,高斯隻能思考起節流。
實際上,他感覺現在的魔法飛彈的完整威力對他來說有點超標了,魔力很多都是浪費的。
以哥布林為例,別說擊殺普通哥布林,就算是那頭大型哥布林,魔法飛彈的威力也是溢出的。
高斯懷疑,30-50%程度的魔法飛彈擊殺那頭大型哥布林就綽綽有餘了。
至於普通哥布林,沒準10%程度就能夠擊殺了。
當然,這隻是他憑藉直覺下的判斷,實際如何也不清楚。
嘗試下看看能否實現吧?
別說將魔力的輸出「功率」限製在10%,就算是80%,90%也是好的,至少能減緩短時間大量消耗魔力後的疲憊空虛感,更快進行下一輪的練習。
不然現在的練習周期有點太長了。
又休息了好一陣子。
等到身體中的魔力又緩緩恢復後,高斯開始行動。
他繼續閉目凝神。
由於前不久才剛成功了一次,這次他找到施法的感覺很順利。
不過他沒有急於順著那股直覺就繼續完成整個施法路徑,而是在魔力剛剛流動的時候,就主動切斷了這個過程。
聽起來很容易,但實際上切斷的這個行為遠比說起來要複雜。
一旦開啟施法,魔法的運轉流動就仿佛會按照某種慣性開始運動,而想要打斷這個過程,是需要很強的控製力的。
好在,他的精神屬性再次給力,他第一次就打斷成功了。
接下來需要對它進行精細控製。
打個粗暴的比方,法術就如同一個已經提前設計好的程序,正常的施法,隻需要找到正確的施法感覺,即輸入正確的指令,就能夠讓這個程序自動開啟運轉。
魔法,難的部分是按照前人留下的書籍和教學,按照他們的「教程」,在意識中搭建這個法術「程序」的過程。
但是,這也存在一個問題,那就是如果一味依靠這個魔法「黑匣子」本身,法師就無法對法術本身進行精細控製。
「我要在準備施法的瞬間,截留一部分的魔力。」
高斯心有所感。
就如同他能夠切斷魔力運轉一樣,他理所當然也能夠截留。
難點在於截多少,下手的時機是否合適,且在不乾預正常的法術運轉的情況下進行。
繼續!
接下來,高斯繼續進行著不斷失敗,不斷嘗試,休息,恢復魔力,繼續練習的過程。
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