巨龍出現在城牆上,一切都結束了。
龍息將毀滅一切,灼熱的火焰會將士兵、遠程武器、城垛、旗幟全部焚燒殆儘。
那種熱,不是人能承受的;那種光,也不是凡人能直視的。
隻需要幾次吐息,整個防線就會化為焦炭。
部署在城防體係的紅龍軍團是按梯隊進場的,俗稱『添油戰術』。沒辦法,城牆的長度和寬度擺在那,實際情況擺在那,一口氣容不下那麼多人和器械。空間有限、通道狹窄,弩炮與龍裔的身形都太龐大了。
哪怕是再精密的調度,也隻能一波接一波地往上送,隻能一波接一波往裡填,上一隊報銷後,下一隊去補位,不停的往裡填。每一次推進都像是將燃燒的火焰往油鍋裡潑,每一秒的堅持都要伴隨鮮血與火光的代價。
而一旦巨龍就位……
這怎麼填?怎麼補?怎麼頂?根本沒法頂。
這就好比在武裝直升機的眼皮子底下,把沒展開的防空機槍架設在射擊點上,對武直展開射擊。這就好比在武直的眼皮子底下,將單兵防空導彈或是火箭彈,扛在肩上,對低空盤旋的武直展開射擊。
那種荒唐感,簡直讓人懷疑是不是某種惡意劇本的安排。
武直前排的火控瞎嗎?下麵的機炮沒彈藥了嗎?而且這還不是一架、兩架,是一個龐大的飛行編隊,是那種遮天蔽日、排山倒海式的覆蓋攻擊。
場景和背景切換,同樣如此。
而且巨龍還不是真正意義上的武直,武直無法落地,但巨龍能。巨龍能堵在通道的出入口,對通道內部噴射龍息,用尾巴、爪子清空戰位。
那種場麵不是戰爭,是屠宰。
就像某些遊戲,占據絕對優勢後,堵在出生點和刷新點揍對方,連反擊的機會都不給。
簡直蠢到沒邊了,真成添油了,真成在送命。
在模型建立並開始運轉後,參謀們不信邪,試圖優化城牆防禦體係的部署,試圖布置更多的弩炮,試圖部署施法者。有人提出調整角度,有人建議改變陣列,有人主張分散布置,最終進入了經典的水多了加麵,麵多了加水狀態。
一開始還想著是精密運算、理性推演,到後來就成了混亂試錯、邏輯崩塌。
當和麵和到頂點時,巨龍的優勢和數量是被抵消了,但也違背了初衷,徹底變成了另一種無意義的對抗。
杜魯奇也不是阿蘇爾,麵對的敵人是從海上來的,但又不是。杜魯奇不需要,也不想在城牆上展開血戰。如果城牆上的戰鬥陷入焦灼,杜魯奇方必然要承受大量的損失,雖然這麼做巨龍也會遭受大量的損失,也就是兌子,但這樣的兌子毫無意義。
更糟的是,這樣做會出現另一個杜魯奇不願意看到的結果。
那就是巨龍無法承受傷亡,最終離開了,洛瑟恩之戰草草收場。
一場本應輝煌、完美、載入史冊的勝利,就這樣因為節奏失誤、策略錯位,變成了一場無疾而終的消耗戰。
在這場戰役中,杜魯奇打的是後手,真正的殺招位於天空,而不是地麵。地麵隻是引線,是掩護,是誘餌。杜魯奇要的是巨龍進入洛瑟恩上空,要的是巨龍與地麵展開戰鬥,讓巨龍降低高度,讓地麵部隊纏住巨龍。
如果巨龍還沒進入洛瑟恩就離開了……那整場設計、整套節奏都完蛋了。
追擊是可以追擊的,但飛行生物和突襲艦不是性能優異的飛行器,俯衝和飛行速度是有限製的,生物結構和材料是有限製的。雖然有魔法加持,但魔法再強,也架不住空氣阻力和肌肉疲勞的現實。
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就像一隻鷹是飛不出一馬赫的速度。
屆時很有可能發生亂戰,陣列失控,目標分散,而這還是建立在巨龍沒有分散離場,建立在巨龍願意回頭打的前提下。
不然,就是漫長的追擊,從洛瑟恩一路追到卡勒多王國。
這……
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