今年的賽程變得非常非常快,時間也過的越來越快,因為比賽節奏的影響,後麵蕭默發現很多遊戲都需要通過團戰來獲取最終的勝利。
於是自己也開始不怎麼指揮了,就是和隊友一起操作,一起乾!
WE一路乾下來,輸贏還真是五五分,因為蕭默不再指揮團戰,所以WE整體就表現的很一般。
常規賽結束,WE以落後的名次,進入了季後賽!
然後在季後賽中,為了不給大家添亂,WE早早的就被2比3淘汰,然後成為了全球第一支進入MSI的戰隊……
嗯,說出來可能不信,這一支可以算的上是第一個被淘汰的隊伍,成為了第一個進入MSI的戰隊!
WE的粉絲也無語了。
不是哥們,雖說你可以直接保送MSI季中邀請賽,但你這個操作,真的是演都不帶演一下的了?
WE的選手們倒是沒有什麼感覺,已經早就訂票前往了MSI舉辦的城市。
LPL內部前往MSI的第二個名額,則是隻有最後的冠軍才有資格進入。
等到LPL打完季後賽後,AL也作為LPL的一號種子,前往MSI季中邀請賽的城市。
很好,兩個戰隊確定!
與此同時,其他三大賽區的名額也全部確定!
分別是歐洲賽區的FNC戰隊,以及北美賽區的TL戰隊。
不得不說,TL這個戰隊不愧是北美的老牌戰隊,蕭默感覺每年都能看到對方,即便最開始的一段時間,他直接把TL戰隊的老牌全神班給拆散,現在依舊能屹立在世界之巔!
最後就是LCK的GENG戰隊了!
因為MSI多了一個戰隊,所以本次名額,也多了一個!
原本是四強賽,但是這一次改成了六強,並且還有敗者組!
即便在決賽前輸掉BO5,但仍然有機會回到決賽!
而進入決賽的戰隊,除了擁有優先選邊權以外,就沒有複活甲了。
這對於勝者來說也不算多公平,但是雙敗賽製最終造成的冠軍,往往來說,要比全球總決賽的更有含金量。
官方倒是也考慮過要不要將全球總決賽也設置一個敗者組,但是被全網謾罵,才不了了之!
你其他賽製想怎麼改都可以,但是全球總決賽的淘汰賽可是基石!
那種單敗淘汰賽製,這種緊張刺激的賽製才是全球總決賽的關鍵,是熱點!
絕對不能更改,一旦更改,全球總決賽的淘汰賽觀看體驗都會變質。
因此,官方還是沒有敢更改全球總決賽的賽製,當然除了全球總決賽以外,其他賽製基本都改成了雙敗賽製。
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輸掉的隊伍,仍然有一次打回決賽,重新奪取冠軍的資格。
除了這個賽製更改以外,官方還更改了一個賽製。
這個賽製也引起了廣泛的討論!
那就是因為太多太多其他賽區的粉絲舉報LPL賽區太具有統治力,所以要求更改終極對決的賽製!
為什麼要更改呢?
因為終極對決太賴皮了!
雖然終極對決同樣刺激,但這個賽製對於WE來說,完全是對WE非常有利,WE有一套根本輸不了的“霞”體係!
大家都知道,隻要WE選出霞,那就是百分百勝率。
如果WE能拖到決勝局,那終極對決就能讓蕭默百分百選出霞,那豈不是說,WE戰隊在決勝局的勝率是百分之百嗎?
這也太不公平了吧?
大家都認為這種賽製嚴重地影響了比賽的平衡,需要更改。
你全局BP沒問題,但是你終極對決問題就大了!
這個舉報一出,除了LPL賽區官方堅決認為終極對決是正確的,但其他三大賽區也聯合起來給官方施壓,要求更改終極對決!
官方最後見大家的態度如此堅決,還是聽從了群眾的意見!
終極對決取消,第五場比賽,沿用前麵四場比賽的BP內容,前四局使用過的英雄不能重複使用!
這個賽製的更改,讓WE的粉絲都有些絕望!
那豈不是說,全球總決賽的時候,其他賽區的戰隊可以五局比賽,全部辦掉霞這個英雄了嗎?
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