那時候隻當是一種玩笑話。
畢竟……誰打遊戲不挨幾頓毒打?
被boss虐到破防然後卷土重來,
這是所有硬核玩家的共性,不算什麼心理問題。
可現在這個情況……
疼痛是真實的,疲憊是真實的,每一次陣亡後那種感官上的衝擊也是真實的。
正常人在這種條件下,應該會本能地回避。降低疼痛感知度,休息一下,調整策略再來。
但櫻吹雪沒有。
她不但沒有回避,整個人的狀態反而在往上走。
越疼越興奮。
越死越投入。
這到底是韌性,還是……
花雨沒有把這個念頭想完。
因為她不確定答案是什麼。
但不管答案是什麼,都讓她有點不安。
如果這種狀態隻在遊戲裡出現,那或許還好。
可萬一哪天,這種心理模式往現實裡蔓延呢?
萬一小雪開始習慣疼痛,習慣傷害,習慣在被打倒之後才能找到存在感呢?
花雨的操作出了一個小失誤。
炎之妖精的火焰蹭過桃夭分身的肩頭,血量掉了一小截。
她趕緊拉回注意力,把走位修正回來。
不能想了。
現在想這些沒用。
等打完這場再說。
但那根刺已經紮下去了。
……
櫻吹雪什麼都沒注意到。
花雨的擔憂,彈幕的評價,戰場外的一切信息,全部被她屏蔽在了意識之外。
她的世界在這一刻隻剩下三樣東西。
雷之妖精。
自己的身體。
以及那股還沒被完全馴服的力量。
第十一次。
桃夭的右手抬起,妖力在指尖彙聚。
偏了。
光彈擦著雷之妖精的肩膀飛過去,沒打中。
【𝗼𝗼𝗽.𝘁𝘄 無錯章節】
但這次偏的角度,比第十次小了。
第十二次。
妖力的調動速度快了零點幾秒。
技能成型的時間縮短了。
掌中那股力量的走向,不再需要完全依賴係統引導光效。
還是偏了。但距離目標更近了。
第十三次。
櫻吹雪在閃避電網的間隙裡,第一次成功地在移動中完成了技能釋放。
沒命中。
角度差了一點。
但這個動作本身,在前十二次裡,她從來沒做到過。
第十四次。
桃夭的身體從重生點彈出來的時候,櫻吹雪的腦子裡突然沒有了雜念。
不是刻意清空的。
是自然消失的。
腳下碎石的觸感、風貼著皮膚的粗糲、肺腔裡空氣的溫度、四肢末梢妖力流轉的微弱震顫,所有感官信息在同一秒彙入她的意識,沒有延遲,沒有隔閡。
那種從虛擬模式進入以來就一直若有若無的陌生感,那種“我在操控一個角色”的距離感淡了。
她逐漸感受不到自己在操作角色,而是融合變成了角色。
櫻吹雪又一次開始攻擊了。
不是“操控桃夭的身體開始攻擊了”。
是她自己開始攻擊。
腳尖蹬地的力度、腰部扭轉的幅度、右臂抬起的角度。
每一個環節之間的銜接,第一次沒有出現那種微妙的遲滯。
妖力從丹田的位置湧上來,沿著經脈注入右掌。
這一次,沒有偏。
光彈從掌心射出,精準地砸在雷之妖精的腰側。
紫色麵具的妖精往後退了半步。
係統麵板上,那個一直紋絲不動的血條。
掉了。
很小一格。
小到幾乎看不出來。
但確確實實,掉了。
直播間的彈幕整齊劃一地停了一拍。
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