頭盔卡扣哢噠一聲鎖死。
視野暗了一瞬,緊接著白光從四麵八方湧進來。
睜開眼睛,腳下是碎石和泥土混雜的地麵,空氣裡飄著乾燥的塵味,遠處環形穀地的山脊線在視野儘頭畫出一道弧。
櫻吹雪活動了兩下手指,確認手感。
身旁三米外,花雨操控的桃夭也同步落地,粉色的長發晃了一下,穩住。
直播間開了。
彈幕幾乎是零延遲地炸出來。
“來了來了來了來了!”
“臥槽,這倆人終於舍得上號了?我蹲了一晚上了!”
“休息這麼久,我還以為雪狗被雷劈出PTSD了不來了呢。”
“說實話我一直在等她繼續搬磚,上一期那個粉毛美人蹲地上撿石頭的畫麵我能笑一年。”
“花雨辛苦了,每天叫雪狗起床一定很累吧。”
“花雨不累,花雨快樂。”
櫻吹雪掃了一眼彈幕,嘴角往下扯了一點,懶得回應那些陰陽怪氣的。
身上的酸痛早就消退乾淨了。
花雨那頓早飯填進去之後,整個人從裡到外被塞得結結實實,連精神狀態都回到了滿格。
櫻吹雪捏了捏拳頭,麵朝直播間的鏡頭方向。
“好了各位。”
嗓門拔亮,帶著一股吃飽喝足之後才有的底氣。
“咱們今天提速。儘量趕快把這段肝過去,別磨蹭。”
花雨在旁邊沒說話,直接邁開步子朝營地方向走。
櫻吹雪跟上去。
係統麵板在視野右上角浮著,材料清單的進度條還停留在上次下播時的數字。
石料47\/200,木材31\/150,金屬碎片3\/80,黏土0\/60。
後麵還有一長串。
櫻吹雪掃了一眼,沒細看,轉頭就乾活。
兩個人分頭行動。
花雨負責西北方向的林地,砍木材。
櫻吹雪沿著穀壁外圍找石料和金屬碎片。
乾了起來。
然後問題就來了。
鍵鼠時代收集材料是什麼流程?
走到資源點旁邊,鼠標左鍵一按,讀條三秒,叮,石料×5入包。
全程站著不動,眼睛甚至可以不看屏幕。
虛擬現實模式呢?
石頭在地上。
你得蹲下去。
用手搬。
搬起來之後,塞進背包。
背包有容量限製,裝滿了得跑回營地卸貨。
卸完再跑回來繼續搬。
這還不算完。
以前鍵鼠模式下,材料交上去就完事了。
係統自動建造,進度條往前走,玩家隻管看數字跳就行。
虛擬現實模式不一樣。
材料交了之後,係統彈出的不是進度條,是一份施工步驟說明。
石料需要切割成合適的形狀,用來砌牆基。
木材需要去皮、晾乾、量好尺寸、榫卯拚接。
黏土需要和水攪拌成合適的稠度,抹在石縫裡做填充。
全是手活。
而且係統給的引導隻有文字提示,沒有自動校準。
切歪了就是切歪了,砌斜了就是砌斜了,返工重來。
櫻吹雪第一次把石料搬回營地、打開施工麵板的時候,盯著那份步驟說明看了整整十秒。
然後緩緩閉上了眼。
再睜開。
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乾。
第一個小時。
熱情還在。
搬石頭、砍木頭、挖黏土、撿金屬碎片。
來回跑,流程跑順了之後效率還算可以。
石料的數字從47爬到了89,木材從31爬到了67。
第二個小時。
熱情還剩三成。
手臂開始酸了。
85的疼痛感知度誠不欺人,每搬一趟石料回來,從肩膀到指尖都掛著一層綿密的酸脹。
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