指揮所內。
朝陽古國的軍隊分布,早已經形成了詳細的沙盤。
海克梅迪亞,冥月帝國的高階土係法師,正在給陳逸彙報情報。
“敵人的戰力主要分布在三個區域,呈現三角形分擔戰爭壓力。”
“不管我方從什麼方位發起攻擊,都會第一時間展開龜殼戰術。”
“高階內天地開著玄黃法身吸引火力,後方凝聚血獸減少傷害,從而等待其他兩個區域的人支援.......”
除了不能確定高階的數量、高階戰士內天地內有多少士兵外,其餘的情報,早就被這些法師探究的清清楚楚。
為什麼每次戰爭,朝陽古國都是直接告訴冥月帝國的法師,我來打你了。
因為不告訴也沒用,你永遠猜不到對麵法師留了多少探知手段。
藏也沒用。
你可以懷疑法師能不能正麵打得過戰士,但你不能懷疑這些法師的手段。
陳逸並沒有直接相信冥月帝國這些法師探測的情報,而是在腦海中與玩家帶來的消息相互印證。
陳逸此戰需要的是大捷!
以碾壓之姿來獲得更高的認可和忠誠。
別看《烽火連天》稱號詞條3的效果很簡單,傷害也不高;
「3、攻擊可以一定程度上借用心火,附帶心火部分特性,並造成相當於心火基礎傷害的10%(當前2400點)」
但是這2400點傷害其中有著240點真實傷害。
換句話說,即便是沒有偽7階的製約,這些低階法師也能夠對7階造成足夠多的有效傷害。
附帶心火的特性,能讓低階法師強行摧毀對麵低階戰士的裝備。
這時,冥月帝國的紙麵戰力絕對能超過對麵。
再次聲明,陳逸隻是一個半吊子指揮官。
陳逸懂怎麼打,但是陳逸不懂後勤、調兵遣將、戰略目的。
作為一場戰爭最重要的指揮官,陳逸甚至會親自上戰場,隻留下火分身在後方下達命令。
這在那些頂級的指揮官眼中,陳逸頂多算一個三流的指揮官。
但任何的布局、計謀,都是為了以弱勝強。
如果己方戰力足夠強,就不需要那些花裡胡哨的東西。
直接碾壓就是!
所以陳逸必須要贏!
而且要贏的果斷!
在腦海中驗證完情報的陳逸,將目光放在了敵方左側區域。
由於朝陽古國最近的兵力調動,這片區域戰力相對較少,而且還有著一個自己人。
完全可以作為突破口。
“這片戰場我已經布置手段,使得高階的感知將不再那麼敏銳。”
“藥營錢你帶領土係法師隊伍,隱蔽自身,提前埋伏在敵方中央區域與左部區域必經的路線上。”
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“散花、噴火龍你們帶領兵力,埋伏在敵方左部區域的城牆外。”
......
……
天灰蒙蒙亮,大量的身披重鎧的戰士,正在數萬丈大小的城牆上巡邏。
永恒世界的城池可不是普通的材料,至少要確保堅固性。
法師用來形成結界,進一步增強防禦。
而戰士則是用自己氣血淬煉無數次的特殊材料進行覆蓋,再經過高階影響,使得變為一個整體。
城主府內,一個看上去有些瘦弱的指揮官,忽然皺眉。
“不對勁,哨站已經有15分鐘沒有傳遞消息回來,十有八九被人端了。”
“對方的打法變了,看似莽撞,實則謹慎到了極點,居然沒有讓一點消息放出,看樣子更改指揮官了”
“所有人戒備。”
分布在城牆各個區域的高階同時睜開眼睛。
“所有人戒備!”
無數低階士兵,在空間係戰士的轉移下,快速來到指定的位置後,爆發出自己的氣血。
城牆共鳴。
“呼!”
城牆仿佛活了過來,變成了一隻巨大的血之獸。
如果換一個視角查看,就會發現這片區域的空間已經遍布血絲。
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