發現一個問題,那就是體術第一階段入門的人在十年前比率達到了最高,隨後就開始下降了。顯然這就和《魔獸爭霸》遊戲一樣,能招募的英雄單位是有上限的。<\/p>
根據幾代前陶片資料記載的經驗,情況就是如此,當城邦的體術人數達到一定層次後,接下來體術人員突破的概率就減少了。<\/p>
過去可以說是人口多了,生產力不足,導致營養匱乏。<\/p>
現在的陶城雖然在糧食和肉食上供應充足,卻也出現了這種情況。<\/p>
這說明體術的突破所需,除了糧食和肉之外,還有一種無形的要素資源在起決定作用,人一多,該要素就被平攤了。<\/p>
宣衝看著星辰,感應著精神力,思索一番後,不禁靈光一閃,姑且將這種肉眼看不到也摸不著的物質稱呼為“以太”吧。<\/p>
“以太”的分布是廣域的,所以得讓修煉者朝著外界空間擴散。<\/p>
演武結束後,宣衝宣布進行狩獵,要讓所有修武者都跟隨參加野外圍獵。<\/p>
…優等生會審題…<\/p>
十個月後,陶城內大部分已突破的體術少年們,開始興致勃勃地為圍獵摩拳擦掌。<\/p>
雖然城池內的“以太”無法供應少年們突破,但城池外的“以太”還是充足的。幾次圍獵下來,眾多少年們體術修為都出現了不小提升。<\/p>
當然,若未來的體術修煉者多到一定程度,可能還是會出現短缺。<\/p>
宣衝回過味來,石碑係統說過“體術”“精神力”隻是兩條輔助線,這說明在文明發展路徑中,不可能出現“武道修煉文明”“精神力文明”這類東西。<\/p>
宣衝沒修煉體術,但大致推測,在體術修煉過程中,人與人之間存在乾擾!<\/p>
亦或是說,與自然以太頻段對接的資源是有限的,類似無線網在一個區域內,接收信號的人多了,網絡就變差,引氣入體(即吸納“以太”)的效率就與網速相關。<\/p>
宣衝想到這裡,確定了:體術、精神力可能隻是這場文明的添頭,它們最終受限於物理上限,而文明要實現最終進步還得靠科技推進。<\/p>
不過呢?<\/p>
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宣衝抬頭看著星空:不會,有人考慮不到這一點,真的陷入進去,本末倒置了吧?全文明武道飛升?<\/p>
宣衝自己是不會踩這個坑。<\/p>
經過體育課後,宣衝的圭臬是:身體健康發育是最重要的原則,沒必要再多塞一種“素質教育”——嗯,類似前世的鋼琴班、書法班——來占據可憐的精力。連精神力覺醒,宣衝都在不斷向後推遲到自然人成年時間點,更何況體術。<\/p>
…差生亂塗亂畫…<\/p>
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