相爭,主角靠萬心牌+偶像出道計劃,直接碾壓司清嵐等競爭對手。
初入濯泉時,那活力四射的苟帥,老板娘,隔壁豆子頭,都屬於原初遺產,但也僅止於此了。
從主角綁定三清開始,最初的大綱結構就已經失效了,更何況如今還要肩負收束線索的職責。
濯泉仙府中發生的故事,註定不能是主角掌握萬心牌,然後國運神通橫掃三家的故事。
在此期間,為了讓這個仙府,多少能支撐得住大批線索的回收,我認真設計了一下四國國君,嘗試塑造不同風格的統治者,然後每一國的退場,都應該充分凸顯出該國仙人和國君之間的拉扯互動。
龍清雪和厲滄海,如何與許懿勾心鬥角。蒼九和司清嵐又是如何託付生死————其實在做整體設計的時候,我腦子裡還是有很多畫麵的。
如果慢慢展開,其實每一國的戰爭都可以寫成一個獨立副本。
然而很快我就開始質疑自己:這本書的第一次重大挫折,不就來自於默離仙府寫得過長過拖嗎?而你這個濯泉仙府,又打算寫多久呢?
事實上,別說副本本身就對篇幅有限製,哪怕濯泉仙府不是副本,而是單獨的一個主線大事件,也不宜承載過於複雜嵌套的結構,否則節奏必然顯得拖遝。
但我畢竟是要在這一個仙府寫完所有故事,儘量收完所有線索,所以它的篇幅就註定短不了。
這種左右腦互搏的結果,就是我把三國的塑造都做了極大的壓縮,仙府攻略更多是以展示世界觀,揭示歷史真相為主,說白了已經非常類似大綱遁了。
寫的時候,我當然感覺不太妥當,但又下不定決心,慢慢去磨國戰的故事,所以隻好緊趕慢趕,一路升格,直到最後。
說實話,寫到最後,進度已經趕到我自己都有些收不住了,決戰的節奏如此之趕,以至於堪堪把那一坨世界觀交代清楚都很不容易。
本來應該多少露點臉,出點場的角色,各種查無此人。而一想到他們原先在濯泉仙府中的戲份,就更是讓人焦躁不已。
本來,劉三郎和張妙應該在築基期就進入仙府,張妙應該是天才卡麵設計師。
本來,花無邪應該早早進入仙府,和周濡衣父女互動。
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本來,苟帥作為幽妄寵物,所有人都以為他應該很有貨,但他偏偏真沒有————這應該形成巨大的反差和誤會。
本來,主角和幽妄的關係,應該有更長篇幅的說明一他作為專業玩家,可以比任何人都更深的沉浸於虛擬世界,所以根本不會因為荒人,心魔等原因半途驚醒。
那些庸人擔心的事,對於主角所主導的夢境而言,根本不存在。
事實上,也正是因此,幽妄府君才會對妖魔鬼怪另眼相看—一因為他從一開始就沒有任何心理陰影。
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