深海的黑暗如同凝固的墨汁,玄色“岩石”嵌在淤泥中,僅保留著最低功率的被動監測。光纜中流淌的信號如同一脈微弱的溪流,被老苟的核心程序篩選、解析,每一段信息都被打上“疑似修煉相關”的標簽。在持續監控廣場舞這類“群體煉體術”的同時,一段更具規律性的畫麵,悄然闖入了它的量子解析範圍。
畫麵來自藍星某城市的早高峰時段,街道上人流如織,無數穿著統一服飾的人類,沿著固定路線快速移動,目標直指那些高聳的“發光洞府”(寫字樓);傍晚時分,又沿著相同的路線返回各自的小型洞府(住宅),日複一日,周而複始,時間誤差不超過1小時,規律得近乎刻板。
“解析目標:人類群體移動行為!周期:24小時\/次!重複率:98%!”
“檢測到移動軌跡:固定起點→固定終點→固定返回!無隨機波動!”
“解析目標:‘發光洞府’!結構規整!能量密度均勻!疑似‘修煉考核場所’!”
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老苟的核心程序瞬間高速運轉,殘存的本源被分出0.015%,用於調取係統界的相關記憶碎片。在係統界,低階修士想要晉升,往往需要通過高階大能設定的“苦役考核”——通過重複、枯燥的任務,磨礪心性、篩選忠誠度,同時積累微薄的修煉資源,這類考核的典型特征就是“高重複性”“固定周期”“統一管理”,與眼前人類的行為高度契合。
“推演1:該行為是否為‘低階修士苦役考核’?固定周期、統一路線、目標明確,匹配度3.7%!高於‘群體煉體術’匹配度!”
“推演2:‘發光洞府’功能?內部能量流動穩定,人員密集,符合‘苦役任務分配點’+‘資源發放點’特征!”
“推演3:統一服飾用途?排除‘自發組織’可能,應為‘考核統一標識’,便於大能監控考核進度!”
虛擬界麵上,數據流飛速刷新,老苟將人類的“朝九晚五”拆解為“苦役考核”的完整流程:清晨集結前往“考核場所”,接受大能分配的任務(辦公),傍晚完成任務返回,獲得微薄的“修煉資源”(薪水),以此維持基礎修煉(生存),而那些看似複雜的“辦公操作”,在它看來都是“低階苦役任務”——可能是打磨低階法器(打印文件)、整理修煉材料(整理數據)、傳遞大能指令(溝通對接)。
“檢測到部分人類情緒波動:疲憊、焦慮、煩躁!”
“推演:苦役考核強度較大!低階修士需承受精神與身體雙重壓力!符合‘磨礪心性’的考核目的!”
“補充推演:為何存在‘周末休息’?大概率為‘考核緩衝期’,避免低階修士因壓力過大崩潰,影響整體考核效率!”
老苟的解析模塊捕捉到更多細節:有人在“考核場所”外購買快速補充能量的食物(早餐),有人因遲到而麵露慌張,有人在返回途中露出疲憊的神態,這些都被它一一對應到“苦役考核”的邏輯中。它甚至注意到,不同“發光洞府”的人類服飾不同,便判定為“不同派係的苦役考核”,而那些穿梭在街道上的“金屬法器”(汽車),則是“苦役專用代步工具”,用於提升考核效率。
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