第764章 第二屆E3開幕
助理站在辦公桌前,大氣都不敢出。
「他們這是在拿索尼當槍使。」久多良木健靠在椅背上,揉著太陽穴,「用我們的公關費去抬高任天堂的身價。」
「要不要向IDSA提出抗議?畢竟我們讚助了展館的引導牌和休息區。」助理小心提出建議。
「抗議什麼?選票是實打實的。規則就是這樣。」久多良木健站起身,走到窗前看著下方的車流,「去通知南館的施工隊,把展台的音響功率再調高二十個百分點。既然開幕式沒我們的份,那就在展館裡把他們的聲音蓋過去。把《波波羅克洛伊斯物語》和《古惑狼》的試玩區放到主通道邊上。玩家不看致辭,他們隻看遊戲。」
第三方廠商有自己的商業邏輯。
世嘉現在的盤子太大,Jupiter裝機量一騎絕塵,代工體係成熟。
索尼在後麵窮追猛打,靠著低廉的光碟成本和全球家電以及音像渠道拉攏開發商。
如果再讓任天堂在E3這種全球曝光度最高的場合被壓製,第一方廠商的市場份額的天平可能會失控。
鬥而不破,三足鼎立,才是第三方利益最大化的溫床。
在EA的內部會議上,普羅布斯特把話挑得很明。
「索尼想當出頭鳥,我們不能讓他們如願。世嘉已經是個怪物了,索尼再借著E3的開場起飛,以後我們在平台方麵前連坐下談的資格都沒有。」
「N64的卡帶成本那麼高,我們真要去給任天堂站台?」一名高管提出異議。
「站台不用花錢。」普羅布斯特敲了敲桌子,「任天堂在台上受到的關注越多,索尼和世嘉就會越緊張。他們緊張了,給我們的遊戲開出的條件就能多好一點,哪怕多一點。我們要讓這三家打
起來,而不是看著一家把另外兩家吞掉。」
把任天堂扶上主舞台,讓N64獲得最大的曝光量,去製衡世嘉和索尼。
主機大戰越激烈,平台方為了爭奪遊戲陣容,給出的權利金減免和宣發補貼就越豐厚。
水越渾,魚越好摸。
在這場博弈中,世嘉完全置身事外。
小口久雄早在投票前,接到了IDSA負責人的電話,詢問世嘉是否有意向競選開幕致辭。
當時小口久雄拿著電話,看向坐在辦公桌後的中山拓也。
「推掉。」中山拓也連頭都沒抬,專注地看著手裡的報表。
世嘉不需要靠一個演講來證明市場地位。
把展台搞好,把UE引擎的發布會辦成,比在台上講十分鐘的場麵話管用得多。
於是,世嘉直接棄權。
這反倒讓第三方的選票更加集中地流向了任天堂。
五月十六日。
洛杉磯國際會展中心。
第二屆E3電子娛樂展如期開展。
早晨七點半,南館和西館外的隊伍已經排過了三個街區。
有了去年的經驗,今年的媒體記者和渠道商學乖了。
沒人在入口處擠成一團,幾條分流通道被保安用鐵馬隔開,掛著不同顏色通行證的人群有條不紊地向內移動。
洛杉磯的晨霧被陽光切開,打在會展中心的玻璃幕牆上,折射出刺眼的光斑。
遊戲行業在過去幾年裡膨脹得太快。
去年這個時候,這裡還夾雜著對獨立展會的懷疑。
今天,華爾街的分析師穿著定製西裝,和那些留著長發、穿著T恤的獨立遊戲開發者站在一起,等著進場淘金。
九點整,中央大廳。
兩千個座位坐無虛席。
後排站滿了扛著攝像機的媒體。
互動數碼軟體協會的主席走上台,簡短地回顧了過去一年遊戲產業的銷售數據,一長串以十億美元為單位的數字讓前排的投資人頻頻點頭。
「有請任天堂開發第二部部長,N64硬體總設計師,上村雅之先生,為本屆E3致開幕辭。」
場內掌聲雷動。
坐在第三排的EA總裁拉裡·普羅布斯特鼓掌最用力。
這可是他聯合一眾第三方廠商,硬生生把任天堂抬上去的位置。
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