第772章 青黃不接的科樂美(上)
「這絕對是對暴雪的直接宣戰。」《電腦遊戲世界》的編輯一邊整理錄音一邊說,「《魔獸爭霸2》的資料片《黑暗之門》已經在上個月發售了。兩家RTS巨頭真是較上勁了。」
「西木在節奏控製上更勝一籌。」旁邊的一位資深評論員分析道,「《紅警》的單位移動速度太快了。這說明西木在鼓勵玩家進行高頻的騷擾和快攻,而不是像《魔獸2》那樣龜縮在基地裡憋高級兵種。」
「但暴雪在操作邏輯上做了革命性的改變。」另一家媒體的記者轉過頭,加入了討論。
他想起了之前玩最新資料片時的感覺。「暴雪在Win95版本裡實裝了左手網格映射」快捷鍵。玩家的左手不需要在鍵盤上大範圍移動,隻需要記住網格位置。這極大地降低了快速操作的門檻。」
「西木有應對方案嗎?」評論員問。
「西木的優勢在於滑鼠交互。」那名記者在半空中比劃了一下,「他們堅持把建造麵板放在屏幕右側的側邊欄。玩家的視線不需要在戰場和屏幕底部之間上下移動。而且西木一直採用左鍵包打天下」的邏輯:左鍵框選,左鍵移動,左鍵攻擊。這對於剛剛接觸電腦的Win95新用戶來說,學習成本極低。」
「暴雪是左右鍵分工,左鍵選定,右鍵行動。」編輯補充道,「兩家在底層交互邏輯上走的是完全不同的路線。暴雪試圖通過快捷鍵提高操作上限,西木則通過簡化滑鼠操作降低入門門檻。」
「還有英雄係統。」另一名記者插話,「剛才預告片裡那個叫譚雅的單位,就是西木對暴雪的回應。前幾天暴雪放出消息,《黑暗之門》裡加入了圖拉揚,格羅姆這些核心英雄,而且英雄死亡直接判定任務失敗。西木這邊也推出了單體作戰能力極強的特種單位。」
「兩家都在想辦法提升戰役模式的代入感。」《NetGeneration》的主編總結道,「傳統的RTS戰役就是暴兵平推,玩家對那些沒有名字的坦克和步兵沒有感情。西木用真人過場動畫和特種單位來塑造角色,暴雪用高數值的英雄和殘酷的失敗懲罰來逼迫玩家投入情感。」
主編合上筆記本,看了一眼大屏幕上的時間。
「看來今年的PC遊戲市場,是真的要熱鬨起來了。」
大屏幕上的倒計時歸零。
接著,E3的logo隱去,紅底白字的Konami標誌浮現在黑幕中央。
科樂美。
媒體席上的鍵盤敲擊聲稀疏下來。
幾名老資歷的編輯翻開筆記本的新一頁,寫下廠商名字。
在紅白機和16位機時代,這家大廠的名字等同於銷量保證。
《魂鬥羅》《惡魔城》《沙羅曼蛇》,還有眾多耳熟能詳的遊戲,這些遊戲塑造了一整代人的童年。
如今到了32位機的戰場,所有人都在等他們拿出足以鎮場的技術展示。
一名穿著深灰西服的日本高管走上舞台。
科樂美北美分部負責人。
他沒有安排炫目的燈光秀,隻是做了簡單的自我介紹和寒暄,便直接切入正題。
屏幕亮起。
沒有多邊形構築的3D世界,沒有戰火紛飛的宏大場麵。
粉色的櫻花花瓣在屏幕邊緣飄落,2D手繪風格的畫麵中,一個留著紅色短髮、身穿日式高中製服的女孩占據了視覺中心。
藤崎詩織。
ᴏᴏᴘ.ᴛᴡ 呈現最新的小說章節
台下前排的幾名歐美記者停下手裡的筆。
他們看著屏幕上滾動的粉色對話框,完全摸不著頭腦。
一名來自加州的評測員摘下眼鏡擦了擦,確認自己沒有走錯展廳。
與歐美的冷淡截然不同,後排幾名日本遊戲雜誌的特派記者快速記錄著屏幕上滾動的發售信息。
「今「《心跳回憶》係列。」負責人用帶有濃重口音的英語念著提詞器上的稿件,年,我們將推出多部衍生作品。從開年到年底,玩家可以持續體驗不同的校園故事。」
屏幕上列出了一份長長的計劃表。
。集合戲遊小麵桌、戲遊編改DC劇播廣、塊方戰對
。noitatSyalP,retipuJ:台平行發著註標一統,方下題標文日的麻麻密密
」。間時費浪屬純,上台舞主的3E到拿但,看好很會據數報財。賣來體軟邊周個幾十成分拆戲遊愛戀字文款一把「,怨抱行同的旁身對,背椅向靠人稿撰級高的》刊月戲遊子電《」。PI個這乾榨在們他「
」?集合GC態靜的女少美D2個一買去會誰,懂不看都文日連家玩美歐。形邊多和擎引理物是的要需代時機位23「。緣邊子本著擊敲尖筆用行同
。位錯化文種一是這
。上不算都眾小連器擬模愛戀種這,場市美北的略戰時即和球槍車尚崇在但,題話園校的級象現了成經已》憶回跳心《,土本本日在
。器控遙動按人責負的上台
。變驟格風麵畫
。失消花櫻色粉
。開展圖版陸大幻奇的格風紀世中
。翻砍人獸半的麵對將,劍巨動揮士騎的甲盔重厚穿身,上形地D3的狀格網
。味趣惡的片級B分幾有帶,張誇些有得顯下模建形邊多在效特的濺噴血鮮
。》心之爾達汪《
」。台平雙noitatSyalP和retipuJ陸登樣同,售發底月01年今計預。害傷外額成造會擊攻的起發後背從,率中命和程射的手箭弓響影接直會差低高。綴點覺視是隻不形地D3「,些一了快速語的人責負」。試嘗新全的域領棋戰在們我是這「
。致興許些了起提們者好愛戲遊術戰
。度深略策了加增念概差低高D3入引,棋戰D2的粹純起比
試作製門專有沒並,戲遊有所的示展上以,感待期點一持保了為也時同,麵見們家玩和早儘能戲遊讓了為,句一了充補著接緊人責負,過不