第777章 10人對戰?
「不。」久多良木健站起身,「多盤裝會大幅增加包裝和物流成本。史克威爾有這個財力,其他中小型廠商沒有。我們不能被世嘉牽著鼻子走。盲目跟風隻會拖垮我們的第三方陣營。」
他走到簡易的白板前,拿起馬克筆。
「去聯繫南夢宮和科樂美。」久多良木健在白板上寫下這兩家公司的名字,「他們在3D轉型期遇到了資金問題。我們提供開發資金支持,提供低息貸款,甚至預付權利金。看看能不能買斷他們幾款主力遊戲的獨占權。容量不夠,就用數量來湊。PlayStation的遊戲庫必須保持高速增長。用豐富的產品線去對衝史克威爾帶來的單品衝擊。」
助理點頭記下。
「任天堂的199美元,對我們的價格體係有衝擊嗎?」助理問。
久多良木健看著白板。
「卡帶的物理限製擺在那裡。」久多良木健扔下馬克筆,「他們無法承載海量的全動態影像和高質量音頻。馬力歐再好玩,也隻是一款遊戲。」
會展中心二樓,世嘉的辦公板房。
隔音效果很好,外麵的喧鬨聲被阻擋在外。
下午一點半,洛杉磯會展中心西館。
大衛把空可樂杯扔進垃圾桶,打了個飽嗝。
保羅走在前麵,兩人胸前的媒體證隨著步伐來回晃動。
「哈德森的場子在前麵。」保羅翻看導覽手冊,指著不遠處的一大片區域,「他們今年把主展區放在了世嘉展台的旁邊。」
上午看慣了主舞台的視覺衝擊,下午的哈德森展台畫風迥異。
沒有誇張的CG宣傳片,也沒有震耳欲聾的交響樂。
他們沒有選擇在主舞台開發布會,而是選擇在自己的展台。
這使得不少媒體都跟著轉移了過來。
展台正中央,一塊寬大的投影幕布亮著。
下方擺著一台Jupiter主機。
引人矚目的是主機前端的接口。
兩個扁平的擴展塢插在手柄埠上,每個擴展塢又分出六個插槽。
十根手柄線交錯纏繞,一直延伸到弧形試玩台上。
「這是什麼硬體外設?」大衛湊近觀察,「一個分線器?」
「世嘉的六分插,Multi—tap。」旁邊一名戴著眼鏡的日本同行搭話,「我在東京聽說過這個東西。接十個手柄,我這也是第一次看到。」
台上,哈德森的製作人藤原茂樹拿起麥克風。
「各位媒體朋友,下午好。在3D技術大行其道的今天,哈德森選擇了一條不同的路。」
幕布上的畫麵亮起。
經典的十字網格地圖,熟悉的白寶大頭形象。
底下傳來幾聲輕笑。
有人嘀咕:「炸彈人?還在做2D?」
藤原茂樹聽到了台下的議論。
他按動手中的遙控器。
畫麵拉遠。
原本侷促的方形競技場向兩側延伸,變成了一個超寬屏比例的超大戰場。
地圖上的網格數量翻了數倍。
緊接著,十個顏色各異的炸彈人小人從天而降,落在地圖各個角落。
「《木星炸彈人》。」藤原茂樹提高音量,「世嘉Jupiter獨占。我們榨乾了這台主機的2D機能,隻為實現一件事——史無前例的十人同屏本地對戰。」
台下安靜了兩秒,隨後爆發出一陣低聲驚呼。
十個人坐在同一個客廳裡打遊戲?
這種社交場景在1996年的家用機市場聞所未聞。
此前的極限不過是四人分屏。
「光是人多還不夠。」藤原茂樹繼續演示,「我們重構了整個對戰係統。聯賽製、時間限製、隨機出生點。有趣的是,如果你在對戰中被淘汰,別急著放下手柄。你可以駕駛場外的飛碟,向場內投擲炸彈,乾擾倖存者。」
大衛眼睛一亮。
這機製太損了。
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