有最基礎的下落、旋轉、消除。
隻有單人模式,沒有對戰模式。
就是這個!
中山拓也使勁攥緊拳頭,一股難以言喻的激動湧上心頭。
這正是他記憶中,關於《Tetris》起源描述裡那個最原始的版本!
它真實地存在著,就在自己眼前運行!這台來自鐵幕另一端的機器,笨重、粗糙,卻孕育了一個即將席捲全球的創意。歷史有時就是這麼奇妙。
他拿到這台機器就是為了向世嘉說明《Tetris》的版權歸屬。世嘉需要堂堂正正地去獲取授權,而不是簡單地「借鑑」。
這為他接下來的計劃,提供了最堅實的依據和基礎。
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看著屏幕上笨拙下落的方塊,再想到自己電腦裡那個功能更豐富、節奏更明快、充滿競技樂趣的「世嘉對戰版」。
想到了前世《俄羅斯方塊》那盤根錯節的版權糾紛,抱歉了法國人,抱歉了任天堂,這次,《俄羅斯方塊》歸世嘉了。
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