第10章 收購成功

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超這個數字的回報。」

版權敲定的消息,如同興奮劑一般注入了第三開發部。

原本就已高速運轉的開發工作,更是進入了最後的衝刺階段。

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又過了幾天,在部門內部的小型測試間裡,清水組長親自主持了《俄羅斯方塊》街機版的最終內部評測。

投影幕布亮起,已經不再是拓也最初演示時的簡陋模樣。

經過佐佐木望巧手優化的色彩方案,各種顏色的方塊在模擬CRT屏幕上快速下落、旋轉,邊緣銳利,色彩鮮明卻不刺眼,幾乎看不到惱人的拖影。

背景也不再是單調的黑色,而是加入了具有微妙動態效果的、帶有異國情調的圖案,既豐富了視覺,又不乾擾核心玩法區。

激昂的《卡林卡》旋律響起,經過重新編曲,節奏感極強。

隨著遊戲等級提升,方塊下落速度加快,背景音樂的BPM也同步飆升,緊張感幾乎要溢出屏幕。

清脆的方塊落定聲、爽快的消除音效、充滿壓迫感的警告提示音……每一種反饋都清晰、有力,極具辨識度。

當演示者連續打出兩次漂亮的「Tetris」(一次消除四行),屏幕閃爍,對手區域瞬間被堆疊起六行灰色的「垃圾行」時,圍觀的組員們發出了一陣壓抑的驚呼。

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