「各位,」拓也的目光掃過全場,語氣變得充滿激情,「我認為,格鬥遊戲,擁有無可估量的市場潛力。」
「首先,從最直接的商業利益來看,其快節奏、高強度的對抗,必然帶來極高的『吃幣率』,這對我們的街機廳經營者來說,是無法抗拒的誘惑。」
這一點,立刻引起了在場幾位負責市場和運營的高管的共鳴。
「但除此之外,」拓也話鋒一轉,指向了更遠大的未來,「格鬥遊戲複雜而富有技巧性的對抗,天然具備競技屬性。」
「我們可以圍繞它,打造一個全新的概念——電子競技(Esports)!」
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「電子競技?」又一個新詞彙被拋出。
「是的,電子競技!」拓也加重了語氣,「它的理念,與我們熟知的足球、籃球等傳統體育競技並無本質區別,核心都是對抗、技巧和勝利。」
「區別僅僅在於,它的競技場在屏幕裡,運動員是玩家,工具是搖杆和按鍵。」
「想像一下,如果我們能成功推廣格鬥遊戲,未來完全可以組織各種規模的比賽,從業餘的街頭挑戰賽,到專業的全國大賽,甚至世界大賽!」
「賽事本身就能吸引大量觀眾,創造巨大的宣傳效應和商業價值。」
「而賽事的火爆,又會反過來極大地推動遊戲的普及度和生命力,形成一個良性循環!」
電子競技的宏大構想,讓會議室裡的氣氛再次被點燃。
這已經超出了單純開發一款遊戲的範疇,而是描繪了一個全新的產業生態。
為了給這個充滿潛力的企劃再添一把火,拓也放出了最後的大招。
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「為了最大化『K』企劃的影響力,我們不僅僅要做好遊戲本身。」
「我計劃,為這款遊戲同步製作一部高質量的配套動畫!」
「並且,我已經初步接洽了兩位業內頂尖的大師,希望邀請他們加入我們的項目。」
他頓了頓,清晰地說出了兩個名字。
「一位是著名動畫監督,以犀利的動作分鏡和對武打場麵的出色把握而聞名的大庭壽太郎先生!」
「另一位,則是以硬朗熱血的畫風和極具衝擊力的人物造型,征服了無數讀者的漫畫家——車田正美先生!」
大庭壽太郎?車田正美?
這兩個如雷貫耳的名字一出,會議室內瞬間響起一片壓抑不住的驚呼和議論聲。
尤其是那些對動畫、漫畫領域有所了解的人,臉上更是寫滿了難以置信的興奮。
邀請這兩位重量級人物來為一款全新的街機遊戲製作配套動畫和進行人物設定?
這手筆,不可謂不大!
這不僅證明了世嘉對這個「K」企劃的重視程度,更預示著公司打算在遊戲之外,進行更多元的泛娛樂聯動布局,再加上前麵的電子競技構想,企劃的格局,瞬間被拔高了不止一個檔次。
拓也的展示,至此全部結束。
他再次微微躬身,退到了一旁。
會議室裡先是陷入了短暫的、仿佛在消化巨大信息量的沉默。
幾秒鐘後,掌聲如同潮水般爆發開來,經久不息。
不再是之前禮貌性的鼓掌,而是發自內心的認可與興奮。
「了不起的構想!」
「格鬥遊戲這個概念,太有意思了!」
「技術思路很清晰,理論上完全可行!」
「電子競技,這個提法很有前瞻性!」
「如果真能請到大庭監督和車田老師,那簡直……」
各開發組的組長們,此刻再無半點之前的疑慮,紛紛開口讚嘆,言語中充滿了對這個新類型和新企劃的濃厚興趣。
幾位高層管理人員也一改之前的矜持,臉上帶著明顯的讚許笑容,甚至有人主動起身,走到拓也身邊,詢問企劃案中的一些細節。
整個會議室的氣氛,變得熱烈而融洽。
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