一個輕拳命中,緊接著是指令輸入,特瑞反身一個肩撞——能量補充(Power Charge)。
隨即,一記迅猛無比的碎石踢(Crack Shoot)狠狠將浮空的吉斯踢到版邊。
一套在前世早已刻入靈魂的連招,流暢而高效。
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屏幕上,吉斯的血條瞬間消失了近三分之一。
整個辦公室陷入了短暫的死寂。
幾秒後,是壓抑不住的驚嘆聲。
「喔——!」
「這連招!太華麗了吧!」
「原來還能這麼玩?!」
剛才還在為搓不出招而苦惱的開發者們,此刻眼睛瞪得溜圓,仿佛看到了新世界的大門。
鈴木裕更是看得目不轉睛,眼神裡閃爍著複雜的光芒,有驚嘆,更有深層次的思索。
拓也並沒有沉浸在眾人的驚嘆中,打完一套演示便主動讓開了位置。
他走到清水組長和幾位核心程式設計師身邊,目光轉向連接著基板的另一台監控屏幕,上麵正實時顯示著後台運行數據。
「狀態機切換的流暢度怎麼樣?」
「雙方都在密集輸入指令的時候,的輸入延遲怎麼樣,有形成指令序列嗎?」
「Hitbox和Hurtbox的判定精度,剛才那幾個瞬間有沒有出現偏差?」
他冷靜地提出一連串技術問題,關注點迅速從玩家體驗轉向了底層實現。
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清水組長指著屏幕上的數據流,語氣帶著抑製不住的興奮。
「基本符合預期,拓也君!」
「狀態切換非常平滑,幾乎感覺不到卡頓。」
「判定框的邏輯也基本準確,剛才那套連招的每一次攻擊判定都精確觸發了。」
「性能方麵,目前的雙角色對抗,幀數穩定,輸入延遲也控製在理想範圍內。」
核心機製的成功驗證,讓所有參與項目的成員都鬆了一口氣。
這證明了拓也之前提出的技術構想,在實踐中是完全可行的。
幾位技術出身的組長紛紛點頭,看向拓也的眼神裡多了幾分由衷的佩服。
這個年輕人不僅有超前的理念,還有將其落地的技術力和執行力。
然而,就在一片樂觀的氣氛中,一位一直埋頭在角落進行壓力測試的程式設計師,田中,突然皺緊了眉頭。他正反覆嘗試一個特定的攻防場景,手指在控製器上快速敲擊,發出噠噠的輕響。
「嗯?等一下……」田中嘟囔著,又試了一次。
他操控著吉斯,精確地計算著時機,在特瑞出拳動畫展開的特定幀數,輸入了吉斯的特殊技——當身投(當て身投げ)。
連續幾次嘗試後,一個令人費解的畫麵定格在了屏幕上。
畫麵顯示,吉斯的手並沒有實際接觸到特瑞揮出的拳頭,兩者代表攻擊判定的區域(Hitbox)甚至沒有發生視覺上的重疊,中間還隔著一絲幾乎難以察覺的空隙。但詭異的是,當身投的動畫卻被成功觸發了,吉斯仿佛隔空擒拿一般,一把抓住了特瑞,流暢地將他反摔了出去。
「怎麼回事?」旁邊一個剛鬆了口氣的同事湊過來看了一眼,「沒打中也能投?」
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