他接過包裹,入手很輕。
寄件人地址是東京練馬區,而寄件人姓名一欄,清晰地寫著四個漢字——車田正美。
拓也心中瞭然。
他向對方道了謝,拿著雜誌和包裹走進了電梯。
回到開發三組自己寬敞明亮的辦公位,他先將雜誌放到一邊,然後小心地撕開了牛皮紙袋的封口。
裡麵果然是一本嶄新的《周刊少年JUMP》。
而這本JUMP的封麵,瞬間攫住了他的目光。
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湛藍的背景下,一位身穿天馬座青銅聖衣的少年,右手握拳,左手張開護在身前,擺出經典「天馬流星拳」的起手式,眼神堅毅,充滿力量感。
封麵最醒目的位置,用加粗的字體印著——
「《聖鬥士星矢》!卷頭彩頁!人氣突破!燃燒吧,小宇宙!」
拓也的臉上不由自主地浮現出一抹欣慰的笑容。
他快速翻到卷頭彩頁之後,開始閱讀本周的連載內容。
故事進展到了星矢等人為了爭奪射手座黃金聖衣而參加銀河戰爭的初期階段。
分鏡的運用明顯比最初幾話更加流暢、富有衝擊力。
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人物的畫風也更加成熟,尤其是在人體比例和肌肉線條的刻畫上,看得出車田老師下了一番苦功,顯然是聽進去了他之前通過電話提出的一些建議。
劇情的節奏也把握得更好,既有熱血的打鬥,也開始逐步鋪墊更深層次的世界觀。
雖然因為他穿越帶來的「蝴蝶效應」,《聖鬥士星矢》比前世晚了一個多月才開始連載,但從目前的勢頭和作品完成度來看,潛力似乎比記憶中更高了。
這無疑是個好消息。
拓也將目光從《少年JUMP》移開,開始處理手頭的工作。
《塞爾達傳說》的發售雖然在家用機市場掀起滔天巨浪,但並未立刻澆滅街機廳裡《餓狼傳說》的熱火。
動畫每周穩定播出,片尾準時放出的「新角色出招教學」,就像是給這盆火不斷添加新的乾柴。
與龍之子工作室那邊的合作也在按部就班地推進。
目前這一季的動畫隻製作了十三集,這個長度還不足以直接賣給美國的電視台進行播放。
雙方正在加緊製作帶有英文字幕和英文配音的錄像帶(VHS)版本。
世嘉美國分公司(SOA)那邊已經聯繫好了幾家大型錄像帶租賃連鎖店和發行商。
他們的計劃是,先通過錄像帶租賃、銷售以及在世嘉自營或合作的街機廳內循環播放的形式,將《餓狼傳說》的動畫和遊戲概念引入北美市場,試探水溫,為後續更大規模的推廣做鋪墊。
三月初,秋葉原的空氣仿佛被《塞爾達傳說》的熱度點燃了。電器行和遊戲店裡,FC磁碟機和《塞爾達傳說》成了最耀眼的明星。排隊的長龍雖然已經消失,但那隻是貨源緊張導致的,銷量依然十分可觀,隻是不再像發售當天那樣誇張,但持續的購買力證明了任天堂這次的新硬體和新遊戲確實擊中了玩家的需求。
特別是那個「存檔」功能。
它像一把鑰匙,打開了通往更深邃遊戲世界的大門。
玩家們驚喜地發現,他們不再被限製在一次性的闖關體驗裡。
他們可以在廣闊的海拉魯大陸上自由探索。
每一次發現隱藏洞穴,每一次擊敗強敵,每一次獲得新的道具,他們的投入都被磁碟機忠實地記錄下來。
這種積累感,這種「沉沒成本」,正在悄無聲息地改變著玩家的遊戲習慣。
它培養了一種對遊戲世界的歸屬感和依戀。
與此形成對比的是,街機廳裡《餓狼傳說》的熱潮雖然還在繼續,但與《塞爾達傳說》在家用機領域帶來的那種「沉浸感」相比,顯得更像是短期的、爆發性的狂歡。
另一方麵,科樂美和南夢宮等第三方廠商的焦慮感與日俱增。
他們看著《塞爾達傳說》的銷量曲線穩步攀升。
他們也看到了任天堂通過「存檔」功能構建的那道無形壁壘。
推遲發售的決定,讓他們暫時避開了《餓狼傳說》最鋒利的刀刃。
但現在,他們又麵臨著來自任天堂家用機領域的新壓力。
是繼續觀望?還是冒險在任天堂的兩款重磅炸彈之間尋找夾縫生存的機會?
每一種選擇都充滿了風險。
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