第48章 寶可夢

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,嘴角揚起一抹自信的弧度。

「它的價值,絕不僅僅停留在個人的遊玩和情感陪伴層麵。」

「其核心魅力之一,在於『夥伴』本身極其豐富的多樣性,以及由此衍生的強烈收集欲望。」

「玩家一旦擁有了一個,就會自然而然地渴望獲得更多不同種類、不同能力的『pokemon』。」

「這種機製,天然就賦予了產品極強的持續消費屬性。」

「更重要的一點是,『pokemon』這個概念,具備無與倫比的社交潛力和可擴展性。」

「我在設計這個載體時,參考並改進了之前《俄羅斯方塊》掌機版使用的對戰數據線接口,我們同樣可以設計一條簡單的連接線,讓兩個擁有『pokemon』球的玩家能夠將它們連接起來。」

「連接後,雙方的『夥伴』可以在各自的屏幕上進行簡單的互動、交流甚至是對戰。想像一下,就像兩個牽著寵物狗在街上散步的陌生人,可能人與人之間還沒來得及搭話,他們的寵物就已經互相嗅探、嬉鬨起來了。」

「在日本特色的社交氛圍下,這種設計將容易產生大量的「從眾」群體,並極大地促進玩家間的交流,從而自發形成一個充滿活力的社群生態。」

他稍作停頓,觀察著眾人臉上逐漸從困惑轉向思索的表情,隨即拋出了另一個更具想像空間的計劃。

「與此同時,依託『pokemon』們普遍可愛、獨特且富有魅力的形象。」

「我們可以同步企劃並製作係列動畫片,通過電視媒體進一步擴大『pokemon』的世界觀和影響力。」

拓也一邊說,一邊從公文包裡,拿出他設計好的pokemon』的形象,投在投影儀上——正是第一代禦三家:小火龍,傑尼龜,妙蛙種子。

大家的目光立即被這三個可愛的形象吸引住了。

「而基於動畫片和『pokemon』本身,我們可以開發一係列周邊產品。」

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