1986年5月27日,清晨的微光剛剛刺破東京的薄霧。
明明是再普通不過的工作日,城市的心臟尚未完全甦醒。
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然而,在秋葉原,在新宿,在那些大大小小的電器行與玩具店門外,異樣的景象已然成型。
蜿蜒的長隊靜靜蟄伏,人群中瀰漫著壓抑不住的興奮低語。
報紙不起眼的角落,電視早間新聞的簡訊,都在傳遞著同一個信息——艾尼克斯(Enix)出品的FC遊戲《勇者鬥惡龍》(Dragon Quest I),今日發售。
「RPG」,這個對大多數人來說還很新鮮的詞彙,在隊伍中被反覆提及。
繼任天堂自家的《塞爾達傳說》之後,這是FC平台上又一款被寄予厚望的「大作」。
它承諾的,是一個需要扮演勇者、探索、戰鬥、成長的幻想世界。
宣傳早已將玩家的胃口吊到極致。
空氣中,期待的情緒幾乎凝結成實質。
……
田中健一坐在辦公桌後,感覺屁股底下像長了刺。
牆上的石英鐘指針每一次跳動,都像是在敲打他的神經。
他假裝整理著桌麵上其實早已整齊的文件,目光卻不受控製地飄向窗外。
外麵,就是那個正在被《勇者鬥惡龍》攪動得暗流湧動的世界。
不行,必須得去。
一個念頭在他心中瘋狂滋長。
他深吸一口氣,站起身,臉上努力擠出職業化的笑容,走向課長的辦公桌。
「課長,這是昨天您要的資料。」
「嗯,放下就好。」
課長頭也不抬,在仔細翻閱著手上的文件。
「還有,我需要出去拜訪一下千代田區的那個客戶,順便做個市場調查。」
田中儘量讓自己的聲音聽起來平穩、自然。
課長埋頭於文件,隨意地揮了揮手,算是批準。
田中健一心中狂喜,幾乎是同手同腳地衝出了辦公室,好不容易才在門口穩住身形,沒讓自己真的摔倒。
他強忍著拔腿狂奔的衝動,用最快的步速衝向最近的電器行。
遠遠看到那條比預想中更長的人龍時,他非但沒有氣餒,反而心臟跳得更快了,血液似乎都在興奮地奔流。
排隊的過程是焦灼的,也是亢奮的。
他豎起耳朵,聽著前後人們對遊戲的猜測與討論,感覺自己正參與一場盛大的秘密集會。
「聽說這次的音樂是椙山浩一先生作的,絕對厲害。」
「畫麵看起來很簡單,但據說內容不得了。」
「不知道打敗龍王要花多少時間……」
終於,輪到他了。
當那盤印著勇者與惡龍圖案的磁碟遞到他手中時,田中感覺自己握住的不是一盒遊戲,而是一把通往異世界的沉甸甸的鑰匙。
他幾乎是飛奔著回到了自己租住的那間狹小公寓。
門「砰」地一聲關上,外界的喧囂便被隔絕。
他迫不及待地打開那台蒙塵已久,自通關《塞爾達傳說》後再未啟動的FC。
小心翼翼地放入那盤嶄新的《勇者鬥惡龍》。按下電源。
電視屏幕亮起,獨特的像素風格標題畫麵彈出。
接著,那段日後將成為經典的、充滿史詩感的開場音樂響起。
田中健一感到一陣激動,似乎就要踩著開場音樂的調子踏上冒險的旅程。於是他從心的選擇了「開始冒險」。
簡單的像素小人出現在屏幕中央,背景是拉達托姆城鎮的城堡。
國王威嚴的聲音透過簡單的文字傳來:「繼承洛特血脈的勇者啊……」
他嘗試著移動角色,走出城堡,與城裡的NPC對話。
「要出發討伐龍王,必須先找到傳說中的三樣道具……」
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「聽說公主被惡龍抓走了,真可憐啊……」
「城外很危險,你最好先買些裝備。」
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