數據分析員的聲音平穩。
另一位年輕些的組員補充道,他翻了翻手裡的記錄:「而且,重複投幣率很高,特別是那些選了『Magical Sound Shower』的玩家。」
「秋葉原那邊,有高中生為了聽完所有BGM,連續投幣換路線玩的。」
「還有情侶檔,」市場部的同事插話,「周末晚上,駕駛座旁邊經常站著女朋友在指揮,或者乾脆是女孩子把男朋友踢到旁邊加油,自己上手開,。」
「澀穀店甚至有人抱怨,說副駕的金髮女郎不夠『卡哇伊』,想要和風美少女。」會議室裡響起一陣低笑。
「池袋那邊還有個怪事,有個上班族大叔,每天下班固定來開一局,隻選『Passing Breeze』這首曲子,開到第一個分叉路就停下,聽完音樂就走。」
「看來我們的音樂確實很成功。」有人評論道。
但鈴木裕也清楚,這種穩定增長的曲線,與幾個月前《勇者鬥惡龍》那種近乎瘋狂的爆發式增長,是完全不同的景象。
此刻,幾乎所有媒體和人們口中談論的焦點,都是那款像素風格的RPG。
小學生在模仿咒文,主婦們在交流攻略,連電車上都能聽到關於「復活咒文」的討論。
《勇者鬥惡龍》的討論聲浪依舊是市場的主旋律,《Out Run》更像是一道精致的配菜,雖受好評,卻未能成為餐桌的焦點。
那股熱潮,甚至讓技術領先的《Out Run》都顯得有些……安靜。
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