調道,手指敲擊著桌麵。
「其次是觀賞性。預選賽階段,我們要在重點賽區嘗試安排簡單的現場播報員,介紹選手,活躍氣氛。」
「播報員?」
籌備委員會的執行委員有些遲疑,這個概念太新了。
「對,不需要多專業,能簡單介紹情況,調動觀眾情緒就行。」
拓也解釋道。
「更重要的是,我們要挖掘『草根英雄』的故事。那些從普通玩家中脫穎而出的高手,他們的經曆本身就是最好的宣傳素材。」
「我們要讓所有人知道,隻要你夠強,就能在這個舞台上發光。」
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他進一步闡述著自己的理念。
「到了全國總決賽階段,我們甚至可以考慮設置簡單的解說席,邀請被淘汰的知名玩家或者開發組成員進行點評,增加比賽的專業度和趣味性。」
「還要設置觀眾互動環節,比如競猜勝負,或者現場抽獎,讓沒參賽的人也能參與進來。」
會議室裡鴉雀無聲,籌備委員會不少人都被拓也展示出來的組織方案驚呆了。
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