中山拓也敏銳地捕捉到了第九開發組眉宇間尚未完全消散的疑慮。
他的話鋒一轉,開始闡述選擇《逆轉裁判》的深層考量。
「我知道,九組的各位,在家用機遊戲的開發上,積累了非常豐富的經驗。」
「你們比其他許多專注於街機的團隊,更了解家用機用戶的操作習慣與偏好。」
他首先給予了肯定,像一股暖流注入第九開發組的心田。
「而《逆轉裁判》這類以精彩劇情和文字表現為核心的視覺小說類遊戲,其開發成本,相較於那些追求頂級畫麵表現的3A級大作,要低廉不少。」
「開發周期,也相對更加可控。」
「更重要的是,」中山拓也的聲音帶著一絲不容置疑的自信,「這類遊戲的開發難度,尤其是對硬體性能的極致壓榨方麵,門檻並不算太高。」
「我們推出這樣一款構思巧妙、玩法獨特且能夠大獲成功的範例,就是在向整個業界傳遞一個清晰的信號。」
「那就是,即便不是擁有頂尖3D圖形技術,或者龐大開發資源的第三方中小型開發商,也完全有能力在我們世嘉的新主機平台上,製作出既叫好又叫座的優秀遊戲。」
「這將極大地鼓舞他們,吸引他們更積極地加入到我們新主機的陣營中來,從而迅速豐富我們平台的遊戲庫,形成百花齊放的良性生態。」
會議室內的開發者們,尤其是那些經驗老到的組長,聽到這裡,眼中都閃過瞭然的光芒。
原來如此。
這不僅僅是一款遊戲,更是一塊吸引第三方開發者的「敲門磚」,一個展示新主機包容性的「樣板間」。
「其次,」中山拓也伸出第二根手指,語氣中帶著對市場脈搏的精準把握,「諸位可以想一想,全日本,究竟有多少推理小說的忠實讀者?」
「又有多少人,是那些黃金時段懸疑推理電視劇的擁躉?」
「這是一個無比巨大的,尚未被現有主機遊戲充分挖掘的潛在市場!」
他的聲音充滿了煽動性。
「目前市麵上的家用機遊戲,大多集中在動作、射擊、角色扮演等傳統類型。」
「而《逆轉裁判》的出現,恰恰能夠精準地切入這個細分市場,吸引那些平時熱愛推理、喜歡懸疑故事,但可能並非傳統硬核玩家的群體。」
「我們要做的,是實現用戶群體的『破圈』。」
「我們不能隻盯著那些熟悉的核心玩家。」
「家庭用戶、輕度休閒玩家、女性玩家,甚至是那些平時根本不怎麼玩遊戲,但會被精彩的法庭辯論故事所吸引的人,都有可能成為我們新主機的潛在用戶。」
他話鋒一轉,帶著一絲戲謔的笑容補充道。
「至於為什麼不優先考慮和女孩子談戀愛的遊戲嘛……」
「那是因為,我相信,那些擅長'那種不能宣傳的類型'的廠商,嗅覺總是異常靈敏的。」
「這種題材,留給他們去自由發揮的空間更大,更能激發他們的創作熱情。」
「我們世嘉,要做的是開闢全新的戰場,打出差異化的優勢,引領新的潮流。」
一陣會心的笑聲在會議室內響起。
中山專務這番幽默卻又一針見血的分析,讓眾人對其商業嗅覺與戰略眼光,愈發欽佩不已。
第九開發組的成員們,此刻眼中哪裡還有半分先前的迷茫與失落。
取而代之的,是熊熊燃燒的火焰。
他們終於明白了。
這款看似「小眾」、「另類」的《逆轉裁判》,實則承載著為主機平台吸引第三方開發者、拓展全新用戶群體的重大戰略意義。
從幾乎被遺忘的邊緣角落,一躍成為手握「奇兵」的關鍵團隊。
這種巨大的身份轉變,讓他們先前積累的挫敗感一掃而空。
一種被委以重任的興奮與強烈的使命感,充斥在每個人的胸膛。
第九開發組組長激動地站起身,聲音因為情緒的激盪而微微顫抖。
「中山專務,請您放心!」
「我們第九開發組,一定不負所托,將這款《逆轉裁判》,打造成讓所有人都為之驚艷的傑作!」
。愕錯的覺察易不絲一過閃中眼,明說的目項要重有所了成完經已乎似也拓著看,裕木鈴的目項作大創原體具排安接直被有沒直一
。道問拗執的有特宅術技分幾著帶,子嗓清了清他
」?呢組發開二第的我和我那,務專山中「
」?嗎目項植移些那著盯責負就們我道難「
。擘巨術技的部內嘉世位這向看味意的趣打分幾著帶,笑一哈哈,言聞也拓山中
𝑤𝑡.𝑝𝑜𝑜於源來節章本
」。啊師大發開戲遊的上得數都本日個整是,不,指一屈首嘉世們我是可您,生先木鈴「
」?嗎目項餵地手把手我要需還道難,力造創和力實的您以「
」。作大創原的代時領引次再夠能出思構,感靈的新全到取汲,中能性大強的機主新們我從能您待期更我「
。容笑的味意戰挑滿充抹一起勾角嘴,下一了爍閃光目的後片鏡裕木鈴
」。的說你是可這,哼「
」!驚一吃大們你讓,戲遊的思構有所天今你越超款一出拿會定一,裕木鈴我「
」。待以目拭我「
。待期與任信的人作製奇傳位這對了滿充中眼,減不容笑也拓山中
。注專而肅嚴得變氣語,組發開九第向看次再,頭過轉他
」。記牢必務們你望希我,點要心核個幾有,發開的》判裁轉逆《於關「
」。彩精轉反,起迭念懸,密嚴輯邏,磨打心精須必都,件案個一每。魂靈是情劇,一第「
」。點特的刻深象印人令有要都,人犯與人證的件案個一每是至甚,官察檢的足十性個是還,團師律角主是論無。明鮮要造塑物人,二第「
手對潰擊底徹據證用終最,相真近逼步步一種那。感快爽的論辯庭法,三第「