」
辦公室裡一片寂靜,連呼吸聲都清晰可聞。
「第四,隻求首發不強製獨占。世嘉不強製要求第三方作品獨占,僅要求在家用主機平台上,新作品在世嘉主機上首發。」
阪口博信眼前仿佛已經看到了《最終幻想》在16位主機上綻放光彩的場景:「那如果我們願意獨占呢?」
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拓也露出勝券在握的笑容:「若第三方開發者主動申請某部作品由世嘉主機獨占,則該作品的權利金將進一步降低20%,以示鼓勵。」
宮本雅史盯著拓也,似乎要看穿他的心思:「這些條件好得不像真的。世嘉內部真能同意嗎?」
拓也的眼神有一瞬間的閃爍,仿佛回到了上周那場激烈的世嘉高層會議。他一人據理力爭,麵對高層的層層質疑,硬是憑著「主機銷售尚未勝出,不宜過於苛刻逼走合作廠商」的理由,艱難地爭取到這套政策。
而內心深處,他對日本商界那種「吃乾抹淨、敲骨吸髓」的短視思維實在厭惡至極。
「說實話,不容易。」拓也坦承,「但我爭取到了。我堅信,隻有與合作夥伴共同成長,才能真正做大蛋糕。」
宮本雅史拿起照片又看了一眼,那台16位主機在燈光下泛著冷光,仿佛未來的象徵。
「中山專務,如果史克威爾真的加入世嘉陣營,我們的遊戲何時能上市?」阪口博信問道,語氣已帶幾分躍躍欲試。
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