第125章 緊箍咒
PCEngine首周五十萬台的銷量數據,很快就傳到了京都的任天堂總部。
山內薄很快便召集了高管們開了個碰頭會。
山內薄的臉色依舊鐵青,但眼神深處,卻多了一絲以往罕見的凝重。
他沒有像上次那樣直接爆發雷霆之怒,手指隻是有節奏地敲擊著桌麵,發出單調的「嗒、嗒」聲,每一聲都像錘子砸在眾人的心上。
「五十萬台」
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一個高管艱澀地重複了這個數字,聲音帶著難以置信。
「僅僅憑藉《仙魔大戰》這樣的動畫聯動,就能在兩周內達到如此銷量。」
「這確實超出了我們最初的預估。」
橫井軍平推了推眼鏡,鏡片後的目光閃爍著分析的光芒。
「這再次證明了熱門動畫聯動對於初期市場推廣的巨大拉動作用。」
「但是,正如我們之前判斷的那樣,PCEngine兩萬四千八百日元的高昂定價,以及目前僅有兩款首發遊戲的窘境,依然是他們致命的軟肋。」
「《仙魔大戰》的熱潮能持續多久,尚未可知。一旦玩家的新鮮感過去,後續遊戲陣容如果跟不上,這股勢頭必然會迅速衰減。」
宮本茂也點頭表示讚同,語氣沉穩。
「是的,短期內的爆發力固然驚人,但家用主機的戰爭,終究是長期的陣地戰,比拚的是持續輸出高質量遊戲的能力,以及由此構建的穩固生態。」
山內薄的敲擊聲停了。
他銳利的目光掃過眾人,緩緩開口,聲音低沉卻帶著不容置疑的威嚴。
「PCEngine的出現,以及它初期的市場表現,給我們提了個醒。」
「但,還不足以動搖任天堂的根基。」
「不過,這也暴露了我們之前在第三方管理上的一些問題。」
一位負責第三方聯絡的高管麵露些許尷尬,小心翼翼地接口。
「社長,之前我們向一些重點第三方開發團隊派遣『遊戲內容顧問」,本意是協助他們提升品質,確保符合任天堂平台的整體調性。」
「但實際操作中,確實——-嗯,引發了一些不必要的摩擦。」
他勘酌著詞句,試圖將責任攬過一些,卻又不敢完全否定社長的初衷。
「比如科樂美那邊,聽說他們的一些年輕開發者,對我們的顧問提出的修改意見,頗有微詞,認為乾涉了他們的創作自由,甚至影響了開發進度。」
「這種直接派人進駐的方式,現在看來,確實有些過猶不及,反而可能損傷了我們與重要合作夥伴之間的信任。」
山內薄冷哼一聲,算是默認了這種說法的存在,
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「既然內容上的直接指導效果不彰,反而容易引起反彈。」
他眼神一凜,語氣中帶著一絲不容置疑的決斷。
「那麼,我們就換一種方式。」
「為了確保任天堂平台的軟體質量持續領先,也為了保障我們重要的第三方合作夥伴能夠健康、穩定地發展,避免他們因為盲目擴張或項目管理不善而陷入財務困境,從而影響到對我們平台的遊戲供應。」
他的話鋒一轉,聲音帶著一種「為你著想」的「誠懇」。
「我決定,從即日起,調整對第三方開發商的合作管理模式。」
「我們將不再直接派遣『遊戲內容顧問」對具體的遊戲設計環節進行監管。」
此言一出,幾位高管微微鬆了口氣,以為社長終於要放鬆一些管控。
然而,山內薄接下來的話,卻讓他們再次將心提到了嗓子眼。
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