第127章 渠道
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DDR的巨大成功,像一麵鏡子,清晰地照出了世嘉在家用機市場渠道建設上的薄弱。
「MD是我們寄予厚望的次世代主機,承載著世嘉的未來。在渠道建設上,絕不能重蹈覆轍。」
所有人的目光,不約而同地落在了中山拓也的身上。
這個年輕人,用DDR創造了一個商業奇蹟。
現在,他們期待他能為MD的未來,再次指明方向。
中山拓也感受著眾人的目光,那份壓力與期待交織。
他清了清嗓子,語氣沉穩而自信。
「關於MD的銷售渠道,我有一些不成熟的建議。」
他停頓了一下,組織著語言。
「除了傳統的玩具店與遊戲專賣店渠道,我認為MD應該積極拓展全新的合作夥伴,實現渠道的多元化與深度化。」
「例如,我們可以考慮與三麗鷗公司合作。」
「三麗鷗?」
有董事露出了疑惑的表情。
「是的,三麗鷗。」
中山拓也肯定地回答。
「憑藉其旗下HelloKitty等廣受歡迎的卡通形象,以及遍布全球的零售網絡,我們的寶可夢在三麗鷗的渠道也賣的不錯,三麗鷗的渠道有大量年輕女性用戶與家庭用戶。這部分市場,我們以往是比較忽視的,屆時推廣的方向以簡單有趣可愛的遊戲和合家歡派對遊戲為主就很合適。」
這個提議讓在座的高管們眼前一亮,確實是一個新穎的思路。
「其次,是與國際玩具巨頭美泰公司(Mattel)的合作。」
中山拓也繼續說道。
「美泰在歐美主流家庭市場擁有無可比擬的渠道優勢與品牌影響力,這將是MD打入歐美市場的關鍵助力。初期推廣風格也可以參考三麗鷗。」
「還有一點,」
中山拓也的目光掃過眾人,拋出了他最具前瞻性的一個建議。
「精靈中心。」
「鑑於精靈寶可夢在過去一年多時間裡持續不斷推出各種精美的周邊產品,精靈中心門店的人流量一直非常穩定且可觀。」
「在精靈中心店內銷售MD主機,以及未來可能推出的寶可夢主題遊戲,包括寶可夢限定主機,將是一個雙贏的局麵。寶可夢的粉絲群體與遊戲玩家群體高度重合,能夠實現精準營銷。而買了遊戲主機的用戶,或多或少都會考慮購買一些其他遊戲,便實現了我們用戶的拓展。」
這些建議,如同打開了一扇扇新的大門,讓在座的世嘉高管們看到了MD更為廣闊的市場前景。
吉川董事的眼中閃爍著興奮的光芒。
「拓也君的這些建議,非常有建設性。」
鈴木正夫也用力點頭。
「尤其是精靈中心的合作,這可是直接與世嘉對接的一個個渠道商,雖然有些零碎,
但勝在廣而多,一旦達成,對MD的推廣將是巨大的助力。」
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經過一番熱烈的討論,董事會很快達成了一致。
由吉川董事親自拍板,授權公司相關部門立即著手與三麗鷗、美泰以及世嘉授權的精靈中心門店進行接觸與談判。
為MD的全球發售,鋪平一條前所未有的寬闊道路。
DDR發售一周後,市場的火爆程度超出了很多人的預料,不僅是當前已經推出的歌曲都頗受好評,還有很多玩家聯名要求世嘉和索尼將其他玩家們喜歡的歌曲也做進DDR。
索尼與世嘉的高層,在看到玩家們高漲的熱情和暴漲的訂單後,果斷決定按之前做好的預案,抓住這股熱潮,聯合宣布了一個引爆全球玩家社群的消息。
「第二屆電子競技大會一一DDR全球城市爭霸賽,正式啟動!」
消息通過電視、報紙、電台,以及各大街機廳的海報,迅速傳遍了世界的每一個角落詳細的比賽規則也隨之公布。
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