頭滲出細密的汗珠。
「社長,任天堂這一手太狠了,他們用DQ3吸收了大量的玩家手裡的現金,我們的預售·—.」
他的話沒能說完。
中山隼雄緩緩抬起手,示意他安靜。
這位世嘉的掌舵人,視線從未離開過屏幕,但他的臉上,最初的凝重與憂慮,正在被一種難以抑製的,近乎狂喜的光芒所取代。
他看到了那名哭泣的小學生。
他聽到了新聞評論員口中那個剛剛誕生的詞彙一「DQ騷動」。
他更看到了,任天堂那座親手搭建的,看似牢不可破的銷售神話上,出現了一道深不見底的裂痕。
「機會。」
中山隼雄低聲吐出兩個字,聲音不大,卻讓整個會議室的空氣都為之一振。
不少高管都看向他,眼神裡充滿了疲憊與不解。在他們看來,如此狂熱的銷售氛圍,
這對世嘉來說無異於之前積蓄的氣勢被打斷。
中山隼雄轉過身,嘴角勾起一抹獵人般的笑容。
「山內溥用一款遊戲綁架了整個市場,但他也順便,綁架了整個社會。」他的聲音恢復了慣有的沉穩,帶著一絲冰冷的鋒利。「現在,是社會向他索要贖金的時候了。」
他環視一圈會議室裡頹喪的眾人。
「任天堂是『為家人帶來歡笑」的公司,對吧?」他輕聲問,語氣裡帶著毫不掩飾的嘲諷。「去,把公關部的負責人叫來。」
「立刻聯繫我們所有相熟的媒體,報社,電視台。告訴他們,世嘉公司對此次『DQ騷動』中受到傷害的青少年,表示深切的同情與擔憂。」
「我們要發表一篇公開聲明。」中山隼雄的眼神變得銳利起來。「主題就是一一企業的社會責任,與保護下一代的健康成長。」
一場針對任天堂的輿論絞殺戰,在這一刻,無聲地拉開了序幕。
幾個小時後,風向徹底變了。
晚間新聞的專題節目裡,話題已經從「遊戲熱銷的奇蹟」,轉向了「企業為追逐利潤,對青少年造成的不良影響」。
受邀的教育專家在電視上痛心疾首,直指任天堂為了商業利益,故意選擇在工作日發售遊戲,是公然鼓勵學生逃課。
第二天一早,各大報紙的社會版,用觸目驚心的標題,報導著全國各地愈演愈烈的搶劫與鬥毆事件。
《勇者鬥惡龍》不再是勇者的故事,反而成了催生現實世界惡棍的溫床,
任天堂,這個遊戲帝國的締造者,一夜之間,從商業神壇,被拖拽到了輿論的審判席上。
一則更具爆炸性的新聞,如同精準製導的炸彈,在此時引爆。
《周刊文春》以封麵故事的形式,深度曝光了任天堂旗下最大的初心會批發商之一「藤田屋」,在本次《DQ3》發售中,強製要求所有零售店必須捆綁採購大量滯銷的冷門遊戲卡帶,否則不予配貨。
報導中附上了清晰的內部文件影印件,還有數名匿名零售店主的血淚控訴和玩家憤怒的咒罵。
這已經不是商業道德問題,而是涉嫌違反《反壟斷法》的明確證據。
「商業霸權」、「壓榨下遊」、「壟斷市場的毒瘤」。
這些帶著濃重批判色彩的詞彙,通過媒體,烙印在了任天堂的品牌形象上。
《勇者鬥惡龍3》首日銷量突破一百萬套。
這個足以載入史冊的銷售神跡,在此刻卻顯得如此蒼白。
它被徹底淹沒在海量的負麵新聞與社會聲討之中,無人喝彩。
京都,任天堂總部。
社長辦公室裡,準備用來慶祝的香檳靜靜地躺在冰桶裡,瓶身上凝結的水珠,如同冰冷的眼淚。
山內薄一言不發,隻是死死盯著桌上攤開的幾份報紙。
「DQ騷動」、「商業霸權」、「逃課元凶」。
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每一個鉛字,都像一根燒紅的鋼針,刺進他的眼睛裡。
他策劃了一場完美的市場風暴,旨在將對手連根拔起。
可他沒想到,這場風暴最終失控,調轉方向,反噬了帝國自身。
辦公室的門被敲響,公關部的負責人走了進來,臉色慘白如紙。
「社長,警視廳、文部省,還有通產省,都打來了電話,要求我們立刻就『DQ騷動」與捆綁銷售事件,給公眾一個明確的交代。」
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