第786章 RPG三連
龍的表情有些委屈,被撞歪的角上掛著一朵不知道從哪裡蹭來的小雛菊。
《波波羅克洛伊斯物語》。發售日期:1996年7月。
這段預告片的美術風格引起了一些反響。
台下有人低聲議論。在滿屏都是多邊形和光影特效的1996年,一款純2D手繪畫風的RP
G顯得有些格格不入。
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「這款遊戲改編自田森庸介老師的同名漫畫。」平井一夫介紹,「全程採用手繪動畫過場,由日本頂級動畫工作室ProductionI.G協力製作。PlayStation的CD—ROM容量使得大量高質量動畫得以完整收錄。」
保羅靠過來,湊到大衛耳邊。「ProductionI.G,做過《攻殼機動隊》劇場版的那家。看來索尼在動畫資源上的調度能力還是有的。
大衛沒接話。
他盯著屏幕上的畫麵,心裡在評估這款遊戲在北美市場的前景。
童話風格,手繪動畫,純日式RPG。
歐美玩家的接受度存疑。
這款遊戲在日本或許能賣得動,但北美市場更吃《生化危機》那種寫實題材。
第三段預告片緊接著播出。
荒漠,風沙,鐵鏽色的天空下,三個角色站在廢棄火車站的站台上。
一個穿著紅色風衣的少年拔出手槍,對準遠處的沙丘。
槍口閃光。
鏡頭拉遠,整個世界呈現出一種西部片和蒸汽朋克混合的末世氛圍。
再配上標誌性的口哨主題曲,旋律充滿哀愁與荒野浪漫氣息,輔以吉他的旋律,更讓不少美國人一下子便想起了克林特·伊斯特伍德的《荒野大鏢客》中那首經典的口哨曲《Titoli》。
《荒野兵器》。開發商Media.Vision。發售日期:1996年底。
「荒野西部加上魔法和古代遺蹟。」平井一夫給出了一句精煉的概括,「Media.Vision是一支年輕的開發團隊,他們試圖在傳統JRPG的框架裡融入解謎探索的元素。玩家需要在迷宮中使用不同角色的特殊道具來破解機關。」
三段預告片播完。大衛快速在筆記本上做了匯總。
三款RPG。六月、七月、年底。
覆蓋整個下半年。
戰術RPG、童話RPG、西部RPG。
類型分散,各打各的靶子。
這個編排有講究。
索尼不是隨便把遊戲堆在一起,而是在做品類填充。
Jupiter平台上的RPG以史克威爾和世嘉本社的《夢幻之星》係列為核心,走大製作路線。
索尼沒有史克威爾,就用數量和差異化來補。
一款不夠打,三款一起上,總有一款能戳中某部分玩家的需求。
「決心是有的。」保羅在自己的記錄本上寫下評語,「就是底子太薄。G—Craft
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Media.Vision,這些工作室的知名度和開發實力跟史克威爾不在一個量級。」
大衛同意這個判斷,但他注意到了另一層信息。「索尼在投錢養人。這些工作室的新作全都是PlayStation獨占。SCE在下遊撒網培育第一方和第二方陣營。短期內看不到效果,時間拉長到兩三年,多出幾款作品培養培養,那就不好說了。」
台上的平井一夫沒有給觀眾太多思考的時間。
三款RPG的介紹剛結束,大屏幕再次切換。
這一次,畫麵從日式RPG的細膩線條跳到了完全不同的世界。
一隻橙色的、擬人化的動物在叢林裡奔跑。
它穿過瀑布,跳上浮空的木箱,原地旋轉身體將擋路的箱子砸碎。
木箱炸裂後掉出一顆水果。
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