人群中一陣騷動。
「你們可以修改遊戲裡的任何東西。」羅梅羅張開雙臂,像一個布道者,「怪物的數據、武器的彈道、重力參數,甚至你們可以導入自己製作的3D模型,重寫整個遊戲的玩法邏輯。隻要你們有足夠的想像力,《雷神之錘》可以變成賽車遊戲,也可以變成角色扮演遊戲。我們把鑰匙交給你們。」
大衛停下筆,轉頭看向保羅。
這才是今天最大的新聞。
在這個廠商對遊戲原始碼嚴防死守的年代,idofre反其道而行之。
他們不僅開放了工具,更是直接鼓勵玩家去修改遊戲底層邏輯。
「他們在造生態。」保羅壓低聲音,語氣裡透著興奮,「這幫極客太聰明了。玩家自己產出內容,遊戲壽命會被無限延長。」
大衛腦海裡閃過前段時間業內流傳的一個小道消息。
據說世嘉的中山拓也曾經在私下裡和卡馬克有過接觸。
結合今天羅梅羅公布的這個高度開放的Mod支持策略,事情的輪廓漸漸清晰起來。
台下的那些程式設計師和獨立開發者徹底坐不住了。
對於他們來說,這不僅僅是一款遊戲,這是一個可以讓他們肆意揮灑創意的開源沙盒。
這比任何高薪職位的招聘GG都要誘人。
發布會在一片狂熱的氛圍中結束。
羅梅羅沒有接受提問,把麥克風扔在台上的沙發裡,頭也不回地走下舞台。
留下幕布上那個暗紅色的遊戲Logo,以及台下意猶未儘的觀眾。
大衛把錄音筆塞進包裡。「稿子有得寫了。羅梅羅把玩家變成了免費的開發人員。」
「去新聞中心傳稿?」保羅問。
「不急。」大衛看了看手表,指針指向十點半,「重頭戲還沒完。一會就是卡普空的發布會了,再後麵還有世嘉。」
「這場發布會的排期從去年的一天分成今年的兩天,時間確實寬鬆了一點,但也僅是一點而已,舉辦發布會的廠商反而更多了。」
羅梅羅留下的餘溫還未散去,主舞台的燈光直接切斷。
主舞台上隻給了一分鐘的倒計時。
「他們連給記者換膠卷的時間都不留。」保羅抱怨,把用完的膠卷盒塞進褲兜,手忙腳亂地重新裝填底片。
大衛把錄音筆湊近主舞台的音箱。
IDofre的發布會極短,隻留了一分鐘的間歇,卡普空的環節緊接著開始。
會場內的空氣因為人群的密集變得有些悶熱,前排的幾個同行熱得脫掉了外套。
台上的幕布亮起,熟悉的藍黃色標誌出現。
沒有花哨的開場,一名穿著深色西裝的日籍高管走到麥克風前。
大衛認出那是卡普空北美分部的運營主管。
他用帶有口音的英語念出開場白,語速很快,沒有給台下留出寒暄的時間。
大衛翻開筆記本。
卡普空今年的底氣很足。
「兩個月。」高管豎起兩根手指,「《生化危機》在Jupier平台發售僅僅兩個月,全球銷量突破一百萬份。」
台下響起短促而熱烈的掌聲。
一百萬份在1996年是個很硬的指標。這代表著龐大的現金流。
大衛快速記下數字。
世嘉的Jupier平台因為這款遊戲吃到了極大的紅利。
生存恐怖這個概念被徹底引爆,甚至帶動了主機硬體的銷量。
在場的所有人都清楚,這款遊戲改變了動作冒險遊戲的敘事結構。
高管停頓兩秒,等掌聲平息。
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「我們不僅服務於Jupir的玩家。」他提高音量,視線掃過前排的記者席,「Plyion版本的移植工作正在全速推進。兩到三個月後,索尼平台的玩家也能體驗到洋館裡的恐懼。」
保羅在本子上畫了個圈,筆尖把紙麵劃出一道深痕。
「跨平台。」保羅壓低聲音,湊到大衛耳邊,「卡普空很會算帳。Jupier打頭陣,賺足了口碑和第一波錢。現在轉頭去吃Plyion的市場份額。世嘉那邊估計要罵娘了。」
大衛點頭。
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