第798章 艾尼克斯背後的暗流
畫麵再次切換。
一個戴著草帽的像素小人,在田地裡揮舞鋤頭。
旁邊是幾頭奶牛和一群雞。清新的田園風格。
《牧場物語》。同樣是首次登陸Jupiter的新作。
混剪結束,燈光亮起。
小口久雄站在舞台中央,微微鞠躬。
「這就是世嘉今年的答卷。感謝各位的時間。」
沒有多餘的廢話,沒有拖泥帶水的行業展望。
發布會乾脆利落地結束。
大衛合上筆記本,長出了一口氣。
「這幫日本人。」大衛把筆插進口袋,「手裡攥著這麼多好牌,打得還這麼冷靜。索尼和任天堂接下來的日子不好過了。」
保羅站起身,活動了一下酸痛的脖子。
「走吧,去新聞中心。今天這幾篇稿子,足夠讓主編把我的獎金翻倍了。尤其是那個粉色圓球,明天絕對是各大遊戲雜誌的頭條。任天堂的法務部估計這會兒正在查合同漏洞呢。」
前排VIP席。
中山拓也站起身,把手裡的空礦泉水瓶扔進旁邊的垃圾桶。
小口久雄從後台走過來,額頭上有一層細密的汗珠。
「表現不錯。」中山拓也拍了拍他的肩膀,「節奏控製得比彩排時好。特別是《攻殼機動隊》那段,把錄像帶同步發售的商業邏輯講得很透徹。底下那幫記者聽懂了。」
世嘉的發布會剛剛落幕,留給觀眾的休息時間隻有十分鐘。
十分鐘後。
主舞台的燈光暗下。
大屏幕亮起Eni的藍白色標誌。
沒有高管上台長篇大論。
艾尼克斯的公關部主管走到麥克風前,簡單致辭後,直接切入正題。
「今天我們帶來的,是即將在超級任天堂平台上發售的幾款作品。」
台下傳來一陣騷動。
在這個索尼PlayStation和世嘉Jupiter:拚殺次世代3D畫麵的節點,艾尼克斯依然把重心放在16位機SFC上。
任天堂的N64即將發售,SFC已經開始在主流市場上步入生命周期的末端。
大衛在筆記本上寫下:榨取舊平台剩餘價值?
第一款遊戲,《隱逝的黑暗》。
屏幕上播放著片頭動畫。
傳統的2D俯視角,精細的像素美術。
發售日定在本月底。
保羅看了一眼手錶。「節奏真快。不談開發理念,不講宏大敘事,直接報菜名。」
「名畫師山田章博的人設。」大衛記錄著屏幕上的製作人名單,「Produce開發的RPG。這幫人在SFC末期還能把色彩調教到這種程度,技術力不容小覷。戰鬥係統加入了複雜的解謎元素。那麼多裝機量擺在那裡,隻要遊戲素質過硬,利潤比在新平台上冒險高得多。」
大屏幕上的畫麵變了。
《星之海洋》。
一段實機演示開始播放。
戰鬥畫麵切入,角色在屏幕上快速移動,釋放技能。
揚聲器裡傳出清晰的角色語音。
場館內安靜了片刻,隨後響起低聲的議論。
在SFC的卡帶上實現大量語音,這需要極高的技術力。
卡帶容量寸土寸金,音頻數據通常會被極度壓縮,導致音質粗糙。
但演示中的語音卻異常清晰。
「tri—Ace開發的新作。」旁邊一名日本記者小聲用英語給同行解釋,「這幫人原本是南夢宮《幻想傳說》的開發團隊,因為理念不合出走成立了新公司。艾尼克斯撿了個大便宜。」
「他們肯定用了特殊的壓縮晶片。」另一名技術專欄的編輯補充,「這在SFC時代是頂級的配置。光是卡帶成本就是一筆巨款。」
大衛盯著屏幕。
艾尼克斯在RPG領域的號召力不減。
即便不親自開發,依靠強大的發行網絡和資金支持,也能拉攏到頂尖的製作團隊。
7月發售。這個時間點卡在暑期檔,銷量預期很可觀。
隨後的展示同樣乾脆利落。
《雷納斯封印的使徒》。
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