類遊戲口碑也不錯。EA的開發產能和工業化流程,已經徹底站穩第一梯隊了。以後在北美市場,少不了要和他們硬碰硬。」
「還有個事。」小口久雄把最後兩頁報表攤開,眉頭微皺,「歐洲那邊傳來的消息。
索尼在歐洲市場打了個翻身仗。」
中山拓也挑了挑眉,示意他繼續說。
「《古墓麗影2》。」小口久雄點著報表上的名字,「十月底發售,滿打滿算剛一個月。全球的總銷量,已經逼近三百萬份了。」
三百萬份。
這個數字在1997年的單平台遊戲裡,絕對算得上是重磅炸彈。
「看來久多良木健去年去倫敦那趟沒白跑。」中山拓也笑了一聲,「出井伸之這錢砸得挺值。Core Design這種小作坊,硬是讓他們給捧成了金母雞。」
「索尼現在可是士氣大振。」小口久雄靠在椅背上,「北美和歐洲的渠道商反饋,索尼最近動作頻頻,到處接觸那些做出過爆款的小工作室。出井伸之和久多良木健這是嘗到了甜頭,打算把這條重金收購獨占的路線一條道走到黑了。」
小口久雄的擔憂不無道理。
索尼財大氣粗,真要是在全球範圍內不計成本地搜羅優質第三方,積少成多,對世嘉的Jupiter平台是個不小的威脅。
中山拓也卻沒怎麼在意。
他拿起桌上的筆,在手裡轉了兩圈。
「小口桑,你覺得《古墓麗影2》這三百萬份,能改變現在的主機格局嗎?」
小口久雄愣了一下,沒接話。
中山拓也拉開抽屜,拿出一份上周的全球銷量簡報,扔在小口久雄麵前。
「《最終幻想7》,發售滿一年。」中山拓也點了點簡報上的加粗數字,「全球累計銷量,突破一千萬份。」
一千萬。
這個數字擺出來,剛才那三百萬份帶來的壓迫感瞬間煙消雲散。
「在絕對的體量麵前,索尼靠買幾個爆款小工作室,頂多算是局部戰役的勝利。」中山拓也把筆扔回筆筒,「這一代的主機戰爭,大局已定。Jupiter的裝機量和生態已經成型,索尼就算把Core Design供起來,也翻不了盤。出井伸之想靠《古墓麗影2》吹響反擊的號角,聲音太小了點。」
小口久雄看著簡報上的數字,緊繃的神經放鬆下來。
「那我們接下來的策略?」
「按部就班。」中山拓也把報表收攏,遞迴給小口久雄,「我們當下的核心任務是新
掌機的量產和首發遊戲的打磨。這事關平世嘉下一個十年的基本盤,絕對不能出任何細漏。」
他停頓了一下,看向窗外灰濛濛的天空。
「至於今年的冬季商戰,咱們第一方不用去搶風頭。把宣發資源和渠道推薦位,全部讓給那些第三方廠商。」
「全讓出去?」小口久雄有些意外。
「對。」中山拓也收回視線,「平台搭好了,就得讓唱戲的賺到錢。第三方手裡攢了一堆好遊戲,都指望著年底衝一波業績。給他們充足的彈藥,讓他們自己去和索尼、任天堂拚命。我們隻需要坐在收銀台後麵,安安穩穩地數權利金就行了。沒必要自亂陣腳去跟索尼比誰砸錢多。反正我們這個冬天的遊戲也不多。」
小口久雄徹底領會了中山拓也的意思。
這是陽謀。
世嘉把舞台讓出來,第三方為了自己的利潤,自然會拚儘全力去擠壓索尼和任天堂的生存空間。
「明白了。」小口久雄站起身,把報表裝回牛皮紙信封,「我這就去安排渠道部,把冬季檔期的推薦位全部排給第三方的大作。新掌機那邊,我下午再去實驗室盯一盯。」
「去吧。讓佐藤那邊抓緊,屏幕定型了,模具也要儘快敲定。」
小口久雄拿著信封,快步走出了辦公室,下到五樓的掌機開發專區。
整個樓層瀰漫著速溶咖啡和功能飲料混合的氣味。鍵盤敲擊聲連成一片。
先去硬體部。
佐藤秀樹拿著遊標卡尺,對著一個灰色的塑料外殼比劃。
「十字鍵的導電膠得換。」佐藤把外殼扔在桌上,指著按鍵孔位,「按壓反饋太肉。
格鬥遊戲搓招要求極高,這手感不行。找供應商重新開模,矽膠硬度調高一點。」
小口久雄走過去,拿起外殼按了兩下。
「模具定型還要多久?」
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