PU定下來,接下來就是最核心的部件。
中裕司身體前傾,胳膊撐在辦公桌上。
“社長,PU好辦,圖形晶片才是大頭。”中裕司看著中山拓也,“久多良木健放了狠話,要自己搞一套算力碾壓現有架構的微處理器。咱們的圖形晶片,得找外援。”
“你惦記上誰了?”
“黃仁勳。”中裕司報出名字,“當初世嘉注資NVIDIA,您可是跟他簽了協議的。由NVIDIA幫世嘉定製下一代主機的GPU。現在預研啟動,咱們得去趟北美,當麵把這事敲定。”
中裕司越說越來勁。
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“不光是圖形晶片。下一代主機,網絡模塊絕對是重中之重。單機遊戲的上限擺在那裡,不是每一款遊戲都能達到《最終幻想7》那樣的成績的,未來的趨勢絕對是聯機對戰和數字分發。去北美,順道去趟矽穀在線。把馬克·塞爾尼叫上。他們在P端搞戰網和MMRPG的經驗,直接拿過來給新主機做底層網絡架構。這能少走幾年彎路。”
中山拓也拉開抽屜,把剛才扣在桌麵上的那幾張傳真件拿起來,直接扔到中裕司麵前。
“看看這個。”
中裕司拿起傳真件。佐藤秀樹湊過去。
紙上印著NVIDIA的Lg。
“這是北美分部派駐NVIDIA的財務代表,昨天晚上剛發回來的項目進度書。”中山拓也靠在椅背上,“直接翻到最後一頁。”
中裕司迅速往後翻。
視線落在最後一行字上。
代號:NV10。
預計1998年上半年立項啟動。
“硬體&L?”佐藤秀樹看到技術備注,聲音拔高,“變換與光照全部交由圖形晶片處理?多邊形建模和光照計算全靠PU硬扛的時代要過去了?顯卡不光負責貼圖和光柵化了?”
佐藤秀樹太清楚這項技術意味著什麼。
圖形晶片獨立處理幾何變換和光照,PU的算力將被徹底解放,去處理更複雜的物理碰撞和AI邏輯。
畫麵的多邊形數量將呈指數級暴漲。
“這根本不是顯卡了。”中裕司盯著參數目標,“這是一塊專門處理圖形數據的獨立處理器!”
中山拓也端起桌上的水杯喝了一口。
“黃仁勳管這東西叫GPU。”中山拓也放下水杯,“圖形處理器。他打算用這塊晶片,重新定義整個3D硬體行業。”
中裕司開始盤算時間。
“1998年上半年立項。”中裕司手指在紙麵上劃過,“按照NVIDIA現在的疊代速度和流片周期,最快1999年底能出工程樣片。如果我們現在就介入,要求他們同步開發主機定製版————”
中裕司擡起頭。
“2000年第一季度。我們能拿到這塊晶片的量產定製版。”
中山拓也點點頭。
“跟我打算的時間表完全吻合。”中山拓也雙手交叉放在桌麵上,“出井伸之給久多良木健批了兩年時間出工程機。PIayain2的發售時間,最快也要到2000年。我們在時間上,一點不落後。”
佐藤秀樹把傳真件拿過去,仔細研究架構設計。
“絕配。”佐藤秀樹冒出兩個字。
中裕司轉頭看他。
“UE引擎。”佐藤秀樹指著傳真件,“卡馬克主導的那個UE引擎,底層邏輯還是有些依賴硬體加速。如果新主機搭載這塊NV10定製版GPU,再配合上UE引擎開闊的泛用性,世嘉的開發生態將徹底無敵。”
佐藤秀樹語速加快。
“第三方開發商拿著UE引擎,在我們的機器上,根本不需要去摳底層彙編代碼。直接調用引擎接口,就能跑出電影級別的3D畫麵!開發成本和周期大幅縮減!”
中裕司立刻接上。
“再加上H—4製造的移植門檻。”中裕司一拍大腿,“開發容易,移植難。第三方為了賺錢,隻能把產能全部傾斜到世嘉這邊。索尼想搶遊戲,就得花幾倍的錢去求人重新寫代碼!”
中山拓也看著麵前這兩個得力乾將。
技術、生態、商業邏輯。
全閉環了。
“既然都看明白了。”中山拓也站起身,把西裝外套從衣架上拿下來穿上,“那就別在辦公室裡紙上談兵了。”
他走到辦公桌前,拿起那份傳真件塞進牛皮紙袋。
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