防禦力(魔抗同理):受到物理攻擊時,首先進行,一定數值的傷害固定值減免。然後再進行物理傷害的百分比減免。
(比如100點攻擊,打在了100點防禦上麵。首先會減除一定數值的固定傷害20點。剩餘的80點在進行百分比計算的減傷,純粹與防禦力來計算的話,是不可能達到100%防禦。)
傷害減免:是指受到傷害的時候,進行百分比的減免。
(比如受到攻擊計算防禦力差值以後,剩餘的傷害值扣除百分比的減免。)
傷害抵消(招架、格擋):受到傷害時,扣除傷害值的額定數值。
(比如在進行傷害減免以後,計算出來的數值會扣除固定值的傷害。)
傷害免疫(特殊機製):受到傷害時,免疫,一定的固定值傷害。
(比如在進行傷害減免以後。計算出來的數值如果無法達到設定的數值比如100。不滿足100的所有數值全部歸零計算。也就是無傷)。
傷害平攤:受到傷害以後,和附近的目標生物進行百分比平攤傷害。
【𝗼𝗼𝗽.𝘁𝘄 無錯章節】
(比如在進行了防禦力傷害減免,傷害抵消或者傷害免疫之後的傷害,進行百分比的減免。比如總攻擊一萬,計算完畢以後傷害值是75。75在乘以一定的傷害平攤比例。進入傷害結算。)
護盾:在傷害結算的時候,優先扣除護盾值。
。害傷彈反行進源來害傷對值數定固者或例比害傷的定一照按,發觸時同候時的算結害傷在:彈反害傷
。害傷免減上度程定一,發觸時51於高值差的方雙,大強於過值力體:斜偏
。害傷性圍範受承以可。定指被能不也。擊攻被能不,下態狀種這在:中選被可不
。害傷受不是但定指為以可,擊攻被以可,下態狀種這在:敵無
。發觸後以束結算結害傷的後最在:複回命生