「技能【斬擊】Lv2(20/20)升級!」
「當前技能【斬擊】Lv3(0/40)」
「獲得屬性點力量+1!」
果然!
林默眼前一亮,如他此前所猜測的一般,斬擊提升到3級之後,就算是熟練掌握這一技能了,也獲得了屬性點獎勵。
加上這1點力量,林默目前的基礎力量已經來到了6點,如果再算上發動斬擊時狼骨劍提供的1點力量加持,他的斬擊更是能發揮出相當於7點力量的威力!
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蹲下身,將掉落在地上的史萊姆凝液撿起,方才那一劍他砍的很小心,特意避開了史萊姆的核心,所以這凝液此時完好無損。
繼續繼續!
把凝液放進包裡,林默越發來了精神,繼續踏上尋找史萊姆的路途。
……
不知不覺間,太陽逐漸西沉,林默彎下腰,將眼前的史萊姆凝液撿起。
「這是第11個了。」
一整天的時間,他都在不斷的搜尋史萊姆的蹤跡,總的來說運氣不算好也不算差,算上眼前這一隻,他總共解決掉了13隻史萊姆,其中有兩隻因為不小心劍砍偏了一點點,核心凝液被破壞,無法收集。
這是討伐史萊姆時很難完全避免的問題,史萊姆的核心並非停留不動的,有時候不夠小心或是運氣不好,就可能破壞掉核心,導致凝液渙散。
不過總體來說,一天收集11個凝液,已經算是相當不錯的進度了。
按照這個速度,7天之內完成任務,可以說是綽綽有餘。
除了史萊姆之外,林默還偶遇到了一支哥布林小隊,總計5隻哥布林,也被他順手解決。
一共18隻魔物,讓他的斬擊熟練度提升了13點,隱匿熟練度提升了9點。
和狀態類技能「隱匿」不同,斬擊的使用是需要消耗額外的體力的。
林默的體質屬性畢竟隻有4點,體力並不充沛,一開始還好,用了七八次以後,為了儘可能保存完整的戰力,以應對隨時可能發生的意外情況,林默就不能再毫無顧忌的一直使用「斬擊」了。
為此少刷了幾點熟練度,但一個人在森林裡行走,這是完全有必要的謹慎。
看了眼目前的技能熟練度:
【斬擊】Lv3(13/40)
在提升到3級之後,斬擊想升到4級需要40點的熟練度,還是比較遙遠的。
但另一個技能隱匿,現在卻隻差1點了。
【隱匿】Lv2(19/20)
和斬擊不同,隱匿是綠色優秀品質的技能,不知道中間增加屬性的等級是否也和白色普通技能一樣?
說實話,林默很想現在就試一下,但看看天色,如果再不回去的話,天就要黑了。
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所以還是果斷放棄繼續逗留的想法,直接踏上歸途。
若是路上能遇到魔物那就順手乾掉,若是碰不到,就等到明天再說。
現實不是遊戲,一時的小貪換來的好處和風險完全不成正比,林默到現在仍清晰的記得拉裡和雷恩他們慘死的模樣,所以始終都保持著對這片森林的敬畏。
回到熟悉的小鎮,林默沒有馬上回旅館,而是先繞路去了一趟冒險者協會,把今天打到的史萊姆凝液預存在協會這邊。
協會發展了這麼長時間,無論是運行模式還是各種細節都是在不斷優化的,比如這個預存任務道具的服務,就相當的人性化。
沒有把東西存在冒險者協會這邊更安全的了。
不用擔心放在旅館裡被偷走,也不用擔心帶在身上不小心弄壞,更不可能丟失……
就算出現極端的意外情況,真有人闖進協會把東西給偷了,協會也會負責彌補損失。
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