閃現】熟練度+500(+250)
【冰霜風暴】熟練度+500(+250)
爽!
林默頓時在心中呐喊一聲。
這兩隻怪,就直接讓【雙龍閃】和原本就已經6級的【冰霜風暴】都升到了滿級,與此同時,前不久剛剛進化到傳說級的【閃現】技能也升到了5級,這升級速度,可謂是十分誇張了。
林默快速瞄了一眼劃過的信息。
「技能【閃現】Lv4(600/600)升級!」
「當前技能【閃現】Lv5(150/1080)」
「獲得基礎屬性點魔力+10!」
10點基礎魔力屬性到手。
然後是進化路線的選擇。
請選擇進化方向一進化路線1:距離II:增加閃現距離,最大距離變為4500米。
進化路線2:冷縮I:閃現的使用間隔降低50%
看到這裡,林默頓時眼前一亮。
這是閃現技能第二次選擇進化路線的機會,1級的「距離」對比此前|級的「距離」,在增強的幅度上完全沒有衰減。
之前是從1500米提升到了3000米,而這一次則是從3000米提升到4500米。
要是這樣的話,那對於進化路線的選擇,當然是不會有任何的猶豫,依舊是選擇提升閃現的距離。
還是那句話,現在閃現的使用間隔已經夠低了,再降低50%帶來的收益也並沒有那麼高。
相比起來,增加閃現的距離要實在得多。
當然,這也是有上限的。
主要考慮的是戰鬥中的實用性,閃現這個技能的距離提升到了一定程度之後,在戰鬥中所能夠表現出的作用就達到上限了,繼續再提升距離,也不會對戰鬥產生什麼正麵的影響。
比如說閃現的距離達到了10000米以上,繼續提升的話,就已經沒有什麼作用了。
畢竟在常規的戰鬥之中,10000米的距離已經完全足夠用了,不太會有什麼需要超過10000米距離的突進或轉移。
另外,除非是空中或者大平原戰鬥,10000米以上的距離,恐怕連看都已經看不見了。
畢竟多少會有諸如樹木丶建築這樣的遮擋物。
總之到達了這樣的距離之後繼續提升就已經沒有什麼實戰價值了,更多的是用來趕路。
但同時林默又不太需要這樣的趕路手段,畢竟除了【閃現】之外,他還有【傳送】技能,這個才是專業的趕路神技。
接下來是另外兩個完成了進化的技能。
「技能【雙龍閃】Lv8(2000/2000)升級!」
「當前技能【雙龍閃】Lv9(Ma)」
「獲得基礎屬性點力量+4,敏捷+6!」
「已自動進化為新技能——九頭龍閃!」
「領悟技能【九頭龍閃】!獲得基礎屬性點力量+4,敏捷+6!」
【九頭龍閃】Lv1(0/60):催動氣血,以極快的速度發起突襲,在貼近敵人後極短時間內同時發動9次斬擊!
多少?
看著眼前的技能介紹,林默一時間有點懵。
9次斬擊?!
要知道此前的雙龍閃才隻發起2次斬擊啊,這一下子就從兩次升級到了9次,提升未免也太大了。
隻能說,不愧是傳說級的技能,就是夠勁。
在此之前,雙龍斬這個技能雖然有著出手極快的優點,但是在威力上卻存在著些許不足,對比起同等級的其他技能來講,殺傷力上確實差了一些。
雖然能夠用魔劍技能來進行補足,但現在技能本身的威力也得到極大的提升,這當然是更好的。
而且連續9次斬擊————這其中的可操作空間,可是相當大的。
林默一時間能想到許多有趣的設想,可以留待之後慢慢印證。
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