第九章分析規則鎖定向日葵核心
林爻大來不及查看收獲,因為門外,又有新的普通僵屍被這裡的動靜吸引,正在擠過障礙衝進來!
他猛地轉身,迎向門口。
砰!第一株完好的豌豆射手發射,將一隻僵屍爆頭。+10金(60)
林爻大上前,鋼筋解決另一隻。+10金(70)
暫時清理乾淨。
他喘著粗氣,立刻趕到那株受損的豌豆射手前。它的莖稈斷裂超過一半,隻有一點點皮肉連著,綠色的汁液不斷滲出,炮筒耷拉著,看起來奄奄一息。
【受損的豌豆射手:生命值12\/50。無法攻擊。可通過消耗金幣加速恢複?】
手環給出了提示,後麵還有一個灰色的【治療】選項,標注需要金幣x20。
20金幣!搶錢嗎?!
林爻大看了一眼當前金幣:70。又看了一眼門外可能再次出現的威脅,以及那株還在堅持產出的向日葵(每分鐘+2)。
“治療!”他沒有猶豫。一株豌豆射手的價值遠高於20金幣,尤其是現在防禦吃緊。
【消耗金幣x20。治療中…】
一道微弱的綠光籠罩了受損的豌豆射手,它的傷口以肉眼可見的速度開始蠕動、愈合。速度雖然比不上成熟時的生長,但也相當驚人。估計需要幾分鐘才能完全恢複。
金幣總數降到【50】。
而就在這時,第一株豌豆射手再次發射,將一隻剛剛冒頭的僵屍擊退。
林爻大不敢離開門口,緊握鋼筋守在那裡,充當最後的防線。小噴菇也在儘職地噗噗噴射,雖然傷害感人,但聊勝於無。
接下來的時間,變成了消耗戰。門外僵屍似乎無窮無儘,但被走廊障礙所阻,隻能零星地一兩隻擠進來。完好的豌豆射手和林爻大配合,勉強能夠守住。期間他又擊殺了兩隻普通僵屍,獲得20金幣(70),但豌豆射手也因為連續射擊而進入了一種“疲憊”狀態,射擊間隔明顯變長。
而那隻受損的豌豆射手,終於在消耗了20金幣後,恢複如初,重新加入了戰鬥序列。雙射手防線再次成型!壓力驟減。
林爻大這才有機會喘息,背靠著滿是汙血的牆壁坐下,劇烈咳嗽起來。高強度、高緊張度的持續戰鬥,幾乎要將他的體力和精神榨乾。
手環顯示體力隻剩【15\/100】,精神也跌到了【60\/100】。
他看了一眼時間:【04:31:02】。離天亮還有兩個多小時。
必須堅持下去。
他拿出食物和水,再次補充。這一次,他掰了一小塊餅乾遞給縮在角落、同樣筋疲力儘的小雅。
小雅愣了一下,怯生生地接過去,小口小口地啃著,偷偷看著林爻大。
林爻大沒理她,一邊吃喝,一邊死死盯著手環上的金幣數字和外麵的動靜,大腦飛速運轉,開始複盤和分析這一夜的得失與規則。
收入方麵:
1.擊殺收入:這是最大頭的一次性收入。普通僵屍10金,路障僵屍25金,變異僵屍50金。風險越高,收益越大。
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2.植物產出:穩定但微薄的持續收入。向日葵是核心,但目前受“花圃負荷”限製,三株本應產出3\/分鐘,因小雅存在降為2\/分鐘。這是巨大的損失!
支出方麵:
1.植物購買:巨大支出。豌豆射手100金,小噴菇25金,堅果牆75金(還未買)。是戰力基礎。
2.植物治療:意外支出。治療受損豌豆射手花了20金。說明植物並非無敵,受損需要額外成本維護。
3.(預期)花圃升級:天價支出。初級擴容就要100金+大量材料。但這是解決負荷問題、提升長期產出的關鍵。
核心矛盾凸顯:
·金幣的重要性毋庸置疑,是購買戰力、維持防禦、升級發展的絕對核心。
·向日葵是金幣的絕對核心來源,但其產出效率受“據點負荷”嚴格限製。
·幸存者數量在現階段直接稀釋了金幣產出效率,是負資產。
·但幸存者可能帶來其他資源(如小雅帶來的兩株向日葵),也可能提供勞動力(未來)。需要權衡。
·擴大再生產(種更多向日葵)可能進一步增加負荷,導致效率降低,除非同步升級花圃。
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