星在相當長一段時間內,處於一種相對空白,遵循本能和最初指令的狀態。
唯有如此,他們才能真正作為“新變量”介入宇宙,帶來連星神都無法完全預測的,全新的可能性與變化。
而可能性,才是一個宇宙存亡的根本。
結果……計劃趕不上變化。
誰也沒想到,半路殺出個極其草蛋的程咬金,邦的一下給了所有人一棍子。
阿哈這個最大的不確定因素,直接從世界之外撿回來了一個更新更快的,更離譜的變量。
墨徊。
末王想吐血。
一個身負兩個世界規則,意識結構特殊,恰好撞上宇宙最底層邏輯空缺的……天降補丁。
作為需要顧全宇宙大局,思考維度極高的星神,有時候目光過於聚焦在宏觀的戰略和漫長的因果鏈上。
反而容易忽略那些發生在微觀層麵,看似偶然卻可能顛覆全局的“小事”。
阿哈的這次“撿人”,恐怕在最初隻是被當成了歡愉又一次無傷大雅的胡鬨。
誰也未曾深究,更沒想到會直接動搖計劃的根基。
讚達爾·壹·桑原……黑塔……螺絲咕姆……
這些在各自領域觸及世界本質的人,他們的研究,比如虛數之樹學說,模擬宇宙……
或許並非空想,而是隱隱觸摸到了世界內部某些運行規則的皮毛?
有點意思……
是世界意識主動引導的嗎?
思緒拉回眼前的麻煩。
末王開始盤算具體要找哪些星神,以及……先找誰。
浮黎這個家夥,不知道又把自己的意識投影投放到時間線的哪個角落去記錄了。
祂是記錄官,職位重要,但職位上具體是誰,哪個無漏淨子升格而來對祂而言或許並不絕對重要,隻要其能履行回望、記錄的職責。
哪個時間點的浮黎來參與會議,可能都行。
對於一個世界的時間線要無限延長,曆史不被遺忘而言,記憶的存續與終末的逆轉功能……某種程度上都是必須的基礎設施,就像遊戲的存檔點和曆史記錄讀取功能。
……真的和玩遊戲一樣。
末王再次感受到那種微妙的抽離感。
阿哈,首要聯絡目標,傳話筒兼氣氛組,也可能是攪局組。
希望這家夥知道真相不會太……發神經。
希佩,這家夥,同諧理念與矛盾的元對存在潛在衝突或共鳴,必須拉進來談。
包容一切,但祂也有野心。
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博識尊,原計劃製定或重要參與者之一,擅長計算推演,需要祂重新評估變量。
機器頭雖然不講理,但也很講理。
克裡珀,這家夥最堅定也最老實,通常哪也不去,就在那兒叮叮當當敲牆,立場相對中立穩定,是個很好的突破口和聯合對象。
先找祂通個氣,再一起去找其他人,阻力會小很多。
至於其他星神……
藥師和嵐,一個到處播種長生,一個到處追殺豐饒,這倆形影不離,追與被追,都好找。
……應該好找。
IX沒反應,不管。
這位基本不參與任何事,全程擺爛,什麼都不在乎也不在意,也最好別來參與。
迷思,嘶,這家夥……難找。
被謎團和未知藏得死死的,行蹤不定,比阿哈還飄忽,難道要去善見天?
阿哈好歹還有爆笑聲能夠暴露其位置呢。
互——這家夥……更難找!藏的比狗都好。
而且均衡命途與元對命途,在概念上存在某種根本性的衝突或張力。
沒有矛盾,何來均衡?
但均衡追求的是平衡,調和矛盾,而元對可能更強調矛盾本身的存在性與根本性……
想找互了解情況或尋求合作,恐怕不易。
頭疼。
還是先找老實人克裡珀吧!
至少能說上話,而且存護的理念與維持係統存在的大方向應該是一致的。
打定主意,末王不再猶豫,循著那磅礴又堅定,如同宇宙心跳般的存護命途共鳴,逆時的感知跨越星海。
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