兒表演“快速編織祥雲錦”,石磊展示“精準投擲仙果入壺”,風鈴兒挑戰“同時哼唱三首不同仙樂”。互動方麵,允許萌主用仙棒投票,給他認為表現最好的“偶像”點亮一顆“星星”。
這已經是婉蓉在安全框架內能想到的、最具“競爭性”和“不確定性”的玩法了。
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新節目上線。萌主看著“偶像”們比拚各種奇奇怪怪的技能,暫時被吸引了注意力,尤其是風鈴兒哼唱時差點串詞手忙腳亂的樣子,逗得他哈哈大笑。他拿起仙棒,猶豫了一下,把“星星”投給了看起來最辛苦的石磊哥哥。
效果似乎不錯。但婉蓉心裡清楚,這不過是延緩之計。孫兒的成長速度和對“好玩”的閾值提升速度,遠超她的內容更新能力。
AI兒子記錄:【萌主娛樂需求持續升級。現狀:對套路化、低互動性內容產生明顯倦怠。影響:其靈蘊波動開始與下界‘創新求變’願力產生微弱共鳴,間接助推精品化創作。風險:若內部供給無法滿足需求,其向外探尋的可能性大增。建議:加速內部內容迭代,探索更高自由度互動模式。】
婉蓉看著終於暫時安靜下來的孫子,疲憊地揉了揉眉心。這場圍繞萌主“娛樂生活”的攻防戰,仿佛一場沒有儘頭的馬拉鬆。她這個“內容總監”,當得比治理瑤池還累。
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