邵明很迅速地在地圖上做起了規劃,基本是在最開始的方案中針對現在出現的情況作了更詳細的規劃和調整。
他正準備開口,西蒙斯帶著幾個沒有警戒任務的波蘭士兵和馮予笙等人走了進來。
奧西波夫往後靠了靠,離桌子遠了些。
邵明朝他們點頭示意,緊跟著開口。
“二隊繼續留在城市邊緣進行吸引射擊,準備好應對敵人一切可能的反擊。”
他指向地圖上二隊的位置。
“當火車通過這裡後,再讓他們跟上,和我們一起進城。”
將二隊留在城市外以做接應固然不錯,這樣還可以保留他們作為車隊的機動性和靈活性——可火車本身的視野比較受限,也無法離開鐵道,這就給了將二隊帶入城市的必然原因。
在狹窄的城市中,多一雙眼睛,多一個角度,最後的結果都會是完全不同的。
其餘幾人沒有提出意見,而是等著他繼續說下去。
他抬起頭來。
“一隊現在在什麼位置?”
舒爾茨迅速對比了一下手中的操縱屏幕和大屏幕上的地圖,快步上前,指向市中心的位置。
“這裡。”
他說。
“阿斯吉剛傳來消息,他們會在這座商場裡麵待半個小時,觀察情況,再考慮下一步的行動。”
“周圍的喪屍情況呢?”
“暫且還沒有發現他們,但有一支喪屍巡邏隊正在接近中。”
“好。”
邵明點頭,一隊現在何去何從,他還沒有拿定主意。
待在城市裡危險和機遇並存,深陷重圍的一隊必然會吸引不少的變異士兵。
即使要撤退,向哪個方向撤退同樣重要。
向北,可以進入白俄羅斯人的火力範圍,將部分屍群帶到重火力的壓製下,卻存在著多層溝通和距離的問題。
向南,則可以迅速和火車彙合,加入這個“誘餌”陣地,但一旦回來,想要再出去就很困難了。
時間本身就是壓力,但他不能隻盯著一隊,還有其他方麵需要考慮。
“這樣,涼,你去幫舒爾茨,儘可能多地在這半小時內標注出喪屍巡邏隊的位置。”
和RTS遊戲裡全知全能的上帝視角不同,在真實世界中很難做到在地圖上實時且精確地同步每個單位的位置。
無論他們是來自敵人還是自己人。
這會讓後方的單位和前線的單位天然錯位,信息差的存在讓指揮者麵臨許多的問題。
哪怕這裡隻有幾十個人,幾支隊伍,這種客觀的局限仍然存在。
“告訴阿斯吉暫時待命,如果一隊被迫需要移動,我要實時知道他們的位置。”
他的目光投向窗外,思緒跟著飛向那邊的幾座小鎮。
“現在的關鍵是問題是要把城外的喪屍群吸引過來,有了它們的入侵,就能徹底破壞敵人的防禦。”
“兩個問題,第一,我們如何在短時間內將分散在幾個城市中的喪屍群吸引過來;第二,我們應該選擇哪個方向讓屍群進入城市。”
他直起身子後退一步,讓出整個大屏。
“目前可以通過一隊附近喪屍巡邏隊來襲方向倒推出來的是,至少城市西側和西北側已經有喪屍士兵被他們的槍聲吸引到了市中心。”
“但由於我們的無人機數量較少,隻有舒爾茨一架無人機盤旋在一隊上空,城北和西北的防線是否真的出現缺口不得而知。”
馮予笙說:“但它們肯定是變得更薄弱了,是吧。”
“沒錯,這是肯定的。”
邵明接著說。
“城南側,根據二隊傳回的情報,已經有零星的喪屍士兵和他們發生了交火,具體能夠吸引多少喪屍仍然是個未知數。”
“換句話說,就是這兩個方向到底吸引的效果怎麼樣,還需要時間才能證明。”
舒爾茨歎氣。
“可是一隊正被困在其中,我們最缺的不就是時間。”
“哈哈。”
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