“乾一票大的?”王大錘銅鈴般的眼睛瞪得更大了,他湊近陳念,壓低聲音,帶著十二分的好奇與一絲躍躍欲試,“念哥,啥意思?咱們要去搶…搶誰家的倉庫嗎?”在他樸素的認知裡,“乾大的”似乎總和“劫富濟貧”(或者單純是“劫富”)脫不開關係。
陳念被他這清奇的腦回路逗得差點破功,好不容易才維持住那副高深莫測的謀士形象。他清了清嗓子,用木劍在地上畫了起來。
“大錘,你看。我們現在在銀杏小村,實力弱,資源少。”他在地上畫了個小圓圈,代表村子。
“而外麵,”他在圓圈外點了無數個小點,“有數不清的怪物,比如釘耙貓、多鉤貓、鹿、半獸人…它們身上有我們需要的肉、皮毛、金幣,甚至…有可能爆出裝備和技能書。”他在那些小點旁邊標上了簡單的符號。
王大錘蹲在地上,看得津津有味,雖然不太明白陳念畫這些乾嘛,但他覺得這個讀書人做事就是不一樣,講究!
“俺知道啊!”王大錘點頭,“俺平時就是打這些玩意兒,鹿肉和雞肉最好賣,皮毛也能換錢。釘耙貓麻煩點,但也能對付。半獸人…俺一般繞著走,那玩意兒勁兒大,挨一下可疼了。”
“問題就在這裡。”陳念用木劍指向代表半獸人的那個點,“半獸人實力強,風險高,所以大家都不願意主動招惹。但根據…呃,我讀過的一些古籍記載,風險越高的生物,其守護的寶藏可能就越豐厚。”他巧妙地用“古籍”代替了“遊戲經驗”。
“寶藏?”王大錘的眼睛亮了,但隨即又搖搖頭,“不行不行,半獸人太厲害了!俺上次能打贏是運氣好,偷襲得手。正麵對上,俺也沒把握。而且你還…”
他話沒說完,但意思很明顯——你陳念就是個戰五渣,半獸人一棒子就能送你回老家。
陳念微微一笑,他知道關鍵點來了。他需要展示他“謀士”能力的第一次實踐。
“大錘,我問你,如果你和半獸人正麵對決,勝算幾何?”
“五五開…不,四六開,它六俺四。”王大錘老實回答。
“如果半獸人瘸了一條腿呢?”
“那俺肯定能贏!”
“如果半獸人掉進一個深坑裡,爬不上來呢?”
“那俺能把它當靶子打!”
“如果半獸人正背對著你,呼呼大睡呢?”
“那俺一錘就能送它去見它姥姥!”王大錘越說越興奮,仿佛已經看到了那美妙的場景。
“所以,我們為什麼要和它正麵對決?”陳念拋出了核心觀點,“我們的目標是戰勝它,獲取資源,而不是和它比拚誰的力量更大。”
王大錘愣住了,他撓著頭,感覺陳念說得好像很有道理,但又和他從小到大接受的“遇到怪物衝上去乾”的理念完全不同。
“不正麵打…那咋弄?”
“策略。”陳念吐出兩個字,開始在地上詳細畫圖,“我們需要利用環境,製造陷阱,揚長避短。你的長處是力量爆發和速度,我的長處是…”他頓了頓,“觀察、分析和計劃。”
他開始闡述一個極其簡單,但在這個世界原住民看來可能有些“卑鄙”的計劃:
目標:落單的半獸人。
地點:選擇一處地形複雜,有足夠遮蔽物和製高點的區域。
核心:利用陷阱削弱,由王大錘完成致命一擊。
步驟:
1.
偵察:尋找合適的目標和地點。
2.
3.
設伏:在預定地點挖掘陷坑(無需太深,能絆倒或限製行動即可),布置簡易的絆索。
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4.
5.
誘敵:由移動速度較快的王大錘負責引誘半獸人進入陷阱區。
6.
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