辰內就會開始。”
三個時辰對半個時辰。
這本是一場必敗的賽跑。
但林墨的目光落在沙盤上那些複雜的通道結構上——巨獸墳場的地下結構並非天然形成,而是遠古巨獸的遺骸與地質運動共同造就的迷宮。有些通道狹窄到隻能容一人通過,有些溶洞大到可以容納整支軍隊,還有些區域充斥著不穩定的空間裂隙...
“如果我在這裡的指揮,能直接影響現實中的戰場?”林墨問。
“能,但有限。”守陵者解釋,“你可以通過沙盤調動已經抵達戰場的亡靈軍團,可以命令它們占據關鍵節點、布置防禦、甚至發動攻擊。但你不能無中生有——現實中沒有的兵力,你無法創造。”
“那如果...”林墨的手指在沙盤上劃過,點在幾處狹窄通道的交彙點,“我讓亡靈軍團在現實中提前占據這些位置,布設陷阱,拖延時間呢?”
“可以,但需要精確的計算和時機把握。一旦失誤,亡靈軍團可能提前暴露,被終末庭主力圍殲。”
林墨沉默地盯著沙盤。
他需要做出選擇:是讓亡靈軍團全速前進,賭它們能在終末庭動手前抵達?還是分兵設伏,用戰術拖延時間,但風險是分散力量?
就在這時,靈魂深處那個寂滅的灰點,再次傳遞出信息。
不是預言,不是警告,而是一組...數據。
基於熵增定律、空間結構穩定性、能量流動效率的冰冷計算,顯示出了各種選擇可能導致的不同概率分支:
全速進軍路線:成功率12.7%
分兵設伏路線:成功率23.4%
按兵不動:成功率0%
無論怎麼選,成功率都低得可憐。
但林墨沒有絕望——因為在寂滅的計算中,還隱藏著一個被標注為“異常變量”的因素:
試煉者林墨:靈魂狀態異常穩定,可承受高負荷指揮
“寂滅歸墟引”雛形:具備局部熵減操作可能性
熵減。
在一切都在走向混亂與寂滅的宇宙中,進行局部的、暫時的秩序重建。
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林墨忽然明白了什麼。
他抬起頭:“如果我不隻是指揮亡靈軍團,而是...直接乾預戰場環境呢?”
“什麼意思?”
“寂滅歸墟引的本質,是引導混亂歸於秩序。”林墨的雙手按在沙盤邊緣,監國魂印的光芒流入沙盤,“雖然還隻是雛形,但如果我通過這個沙盤,在現實中的特定位置製造微型的‘秩序場’,暫時穩定空間結構,甚至...逆轉局部的能量流動?”
守陵者沉默了數秒。
“理論上可行,但你需要消耗巨大的靈魂力量。而且,通過沙盤進行遠程精準操作,難度遠超你的想象。一旦失控,你可能反噬自身,甚至導致靈魂崩潰。”
“成功率多少?”林墨直接問。
寂滅灰點給出了新的計算:
嘗試局部熵減乾預:成功率9.8%
但若成功,總體成功率可提升至41.3%
不到一半的機會。
但比起之前的百分之十幾,已經是巨大的飛躍。
林墨深吸一口氣,做出了決定。
他調動剛剛融合的十二道意誌流,在沙盤上開始布置:
骷髏戰士部隊分成三股,不直接趕往溶洞,而是占據三條通往溶洞的必經通道中最狹窄的位置。它們的任務不是正麵作戰,而是在終末庭部隊通過時,引爆早已布設在岩壁上的不穩定能量節點——製造塌方,封鎖通道。
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