德萊文這個英雄,一級的威懾力在於雙斧。
提前開啟q技能獲得第一把斧頭,等待q技能冷卻後再次使用,手握雙斧的德萊文,一級輸出能力在adc中堪稱霸主級別,與疊滿被動的伊澤瑞爾不相上下,是絕對的線霸。
如果gumayusi能安穩地攢出雙斧,配合keria巴德的壓迫,t1下路將擁有無與倫比的先手權:巴德q技能如果能減速對手,德萊文衝上去至少能砍出兩斧,血賺;如果巴德的q技能幸運地眩暈對方,德萊文三斧下去,對手非死即殘,對線直接宣告結束。
這就是德萊文體係的經典一級打法:雙斧在手,天下我有,越兵線壓製,建立絕對優勢。
然而理想很豐滿,現實卻骨感得令人心碎。
此刻的gumayusi,別說夢想中的“雙斧”了,他連維持一把斧頭都顯得步履維艱。
德萊文連碰一下小兵維持斧頭時間都做不到!
這就是頂尖“打對線”選手的特性:他們能將任何微小的優勢,在第一時間轉化為令人窒息的壓力,並且無限放大。
uzi抓住了寒冰的優勢,根本不給德萊文任何平穩補刀、積攢雙斧的機會。
於是,t1下路雙人組在遊戲剛開始的一分鐘裡,就體會到了什麼叫“寸步難行”,他們不得不一再後退,放棄那些危險的補刀。
一切發生得如此順理成章…在這個時間點,我的英雄有優勢,那麼我就把這個優勢發揮到極致。
有操作難度嗎?對於uzi和林耀來說,幾乎沒有。
這更像是一場基礎理論的完美演示:
50碼射程差、普攻自帶減速、行進速率提供的額外移速、草叢提供的視野主動權;四項優勢疊加,形成了一道t1下路初期無法突破的銅牆鐵壁。
看到t1雙人組被迫後撤,林耀的澤拉斯得寸進尺地向前壓迫,一個w技能在德萊文腳邊炸開,雖然傷害不高,但侮辱性極強。
更讓gumayusi血壓飆升的是,釋放完技能後,澤拉斯並沒有立刻後退,站在那裡扭動身體,跳起了他那標誌性的、充滿嘲諷意味的“撓頭”舞蹈動作。
物理傷害?微不足道。
心理傷害?暴擊真實傷害!
gumayusi的臉繃緊了,嘴唇抿成一條直線,握著鼠標的手不自覺加重了力道。
屏幕上那個跳舞的澤拉斯,仿佛在無聲地嘲笑他開局前的豪言壯語。
keria見狀,連忙在語音裡安慰:“沒事,穩住。等我們到二級,有了關鍵技能,一定能打回來。”
gumayusi深吸一口氣,強迫自己冷靜下來,用略顯生硬的語氣回應:“嗯,我心態沒問題。”
keria:“……”
他聽出了那份刻意強調下的不穩。
真正心態沒問題的人,是不會特意去強調“我心態沒問題”的。
這局下路的開局劣勢,比想象中更讓人難受,尤其是這種被對手從基本功和細節上完全算計、還附帶精神攻擊的壓製方式。
二級,真的能成為他們的翻盤節點嗎?
keria心中也畫上了一個問號。
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一級劣勢,對麵先到二級繼續劣勢,對麵兵線多繼續劣勢,對麵先到三級繼續劣勢,對麵兵線多繼續劣勢……
一般對線的情況都是這麼發展的。
當然了,因為英雄特點,下路四個英雄雙雙二級之後,德萊文和巴德在積攢到雙斧的那一刻,戰鬥力大增,可以越兵線打贏寒冰和澤拉斯。
這是唯一的機會!
下路四個人都知道的機會,雙方打野同樣知道的機會。
下路二級的時候,打野刷的快已經到三級了,gumayusi和keria可以越兵線打架嗎?
不行!
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