不過雖然沒想過,納斯的腦海裡已經有了一個小小的方案。
星神遊龍嘛。
直接套遊戲裡的結構和武裝不就得了?
“我的想法是這樣的……”
納斯將自己的設想緩緩道出。
遊戲裡的星神遊龍是長直體型,且配備了許多武器裝備,還有額外的對空武器。
納斯覺得並非不能複刻出來。
在隔壁的最終幻想當中,你不一定需要有翅膀,隻需要有足夠量的以太,飛起來就是輕輕鬆鬆的事情。
至於武裝,納斯覺得可以直接扔給光呆和歐米茄去解決。
光呆人脈多,叫來幾個能夠製造兵器的大師不是問題。
歐米茄作為兵器,武器庫更是豐富。
納斯想的就是結構跟遊戲裡同款,長直體型,分節的那種。
但每個節上都得把武器塞滿。
並且為了支持浮空和武器輸出,還得在裡麵添加一大堆吸收周圍能量,增加轉化效率的部件。
主打一個什麼東西吊,就往裡麵塞什麼。
最終的結果就是納斯跟這幫人在這討論,然後突然聽見了幾聲鳥叫。
壞了。
天亮了。
納斯想了一下,好像是昨天晚上開始討論的來著?
自己居然把時間給忘了。
納斯看向桌子上眼睛附近已經有明顯黑眼圈的黑龍公司員工們,開口說道:
“行了,今天的討論就先這樣,具體細節等之後進行製造的時候再討論。現在,你們現在回去補覺吧……”
“是。”
納斯說完後,那幾名黑龍公司的員工紛紛離場,回去睡大覺去了。
說來也是。
因為最近納斯的本體不打架的時候就放家裡待著,其他的分身也沒怎麼休息過。
不是不累,而是非主要分身的其他分身身上所蘊含的意識其實並不多,並且精神上的疲勞還可以卡bug削掉。
比如該分身意識累了,那就把這份意識收回本體,將勞累平攤後再分一份意識過去,從而讓自己的分身意識保持飽滿狀態,完全不用專門休息。
再加上非戰鬥時本體持續休息,緩解精神疲勞。
這就導致納斯的實際疲勞值漲的非常慢,幾乎不怎麼需要休息。
“不說了,我也休息一下去了。”
塵世幻龍從納斯的脖子上消失,不知道傳送到了哪裡去。
光呆打了個哈欠,開口問道:“我能在這睡嗎?”
“為什麼不去黑龍鎮的貓貓旅店?”
“哦,有道理。”
光呆揉了揉發沉的腦袋,拉伸了一下久坐的身體,離開了公司這邊。
納斯環顧四周,除了自己就剩歐米茄了。
嗯,這玩意不用睡覺,也不用休息。
“對目前星神遊龍的設計,你怎麼看?”
歐米茄分析了一番後,給出回應:
“當前設計核心優勢在於多能量體係適配性與模塊化分節結構,但過多的武器設計方案與能量轉化部件數量需要進行合理分配。建議優先保障能量部件布局,再按需優化武器搭載量。”
“要是讓你設計呢?”
歐米茄投影出了一個優化後的三維模型:
“將分節按功能劃分,核心三節優先布置能量轉化與儲存部件,其餘節段根據空間適配高性價比武器,保留對空與近戰模塊的同時,確保能量流轉效率。
為了適配多種能量,武器也需要做出相應的適配性調整,或是加裝單獨的能量轉化模塊。”
“嗯,我的龍玉複製體和塵世幻龍的龍眼複製體應該可以充當能量轉化和存儲的核心吧?”
“兩者適配性完全達標。”歐米茄開口說道,“您的龍玉複製體具備高純度魔力傳導與儲存能力,塵世幻龍的龍眼複製體則擅長以太轉化,二者共同作為核心,可實現雙能量體係的穩定協同輸出。
建議在核心節段增設防護模塊,保障核心安全。”
納斯點了點頭,“行,那就先按照你說的來。你把這份優化方案整理成文檔,標注好核心部件的優先級和防護要求,下午討論時直接同步給技術部和光呆他們。”
“收到指令,將在三十分鐘內完成文檔整理。提問,那你呢?”
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