色,紅衣教主嘖嘖嘴;
“這裡我們不做深究了,這隻是一種猜測,現實畢竟是現實,就連官方那麼多規則境玩家研究了神路玩家這個群體十幾年,都沒弄明白神路的本質究竟是什麼。”
“咱們一個秩序境,一個守序境的玩家就想把這東西研究明白,本身就不太現實了。”
紅衣教主怕秦殤深究,索性拍了拍他胳膊;
“我說神路人為痕跡重,這裡的人為,也隻是我們認知中,人類所定下的人為這個概念。”
“你想想現實世界裡我們玩過的遊戲,是不是有獎勵機製,有失敗懲罰,有交易的係統,也有情緒價值的反饋?”
“百分之八十的遊戲都有這些功能。”
“在那些專業的遊戲設計師眼裡,這些都是一款遊戲裡最常見的幾種設定。”
“而神路不也一樣嗎?通關了有通關獎勵,失敗了有懲罰,甚至他還有自己的「匹配機製」。”
“這個你可能暫時還沒接觸到,但是高等級的神路玩家都清楚這一點。”
“神路的「匹配機製」不僅限於多人副本……”
“不是說一個玩家是高玩,通關成功率高,所以匹配到的隊友就垃圾這樣的平衡機製。”
“而是一個玩家通關高難度副本的次數越多,那麼你下一次進入到高難度副本的概率就越高。”
“這東西是成正比的!”
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“例如,一名玩家從試煉副本開始就一直在進A級副本,那麼他接下來進入的最低也是b級,絕不會被送入c級副本,這個在官方內是有記錄的。”
“從未有過任何一名通關了A級副本的玩家,第二個副本是c級。”
“基本都是A或者b……”
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