哢嚓——
下一刻,秦殤脖頸處傳來機擴彈簧的聲音。
他鬆開了手中的鑰匙,心知肚明。
自己這一輪的花色,確實是方片。
趙叔……是同伴!
“不過,這個遊戲真正有意思的地方,是從下一輪開始呢!”
“沒錯吧,不禁止說謊的話,這個規則也有很大的彈性啊。”
“那我不僅僅隻是花色上的問題,在其他方麵說謊也是可以的吧?”
“反正,隻是對隊友的話!”
“抱歉了諸位,我要是開始…說謊了!”
“那個弑神者不會以為,自己設計的這個遊戲真的就天衣無縫了吧?”
哈哈哈哈哈哈——
“無非是在給我們下套……”
“老子說;大道至簡,亞裡士多德說;自然界,選擇最短的道路,愛因斯坦說過;科學理論,應該儘可能簡單……”
「有人做過實驗,實驗內容很簡單,就是去找不同的人修改文章,在隨機展開的調查中,70%的人修改文章是在增添段落,文字,隻有25%的人修改時減少了段落和文字」
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「這個調查告訴我們,用加法解決問題的人,居然是減法的三倍之多」
「所以得出結論,人,主觀上的思維裡,生來就愛做加法……」
「奧卡姆剃刀原則,一個事物,如果沒有影響當前的情況下,就不要輕易主動增加他的權重,或者被動讓他出現,如果出現了,就要像鐮刀一樣,去掉它」
摒棄趙叔給出的乾擾信息,摒棄李浩文給出的乾擾信息……
隻專注於當前這場遊戲的話。
規則內,秦殤隻看到了一個儘可能在追求神路平衡機製調性的弑神者,設計出來了一個自以為邏輯自洽的遊戲。
人腦是有限的,市場才是檢驗真理的唯一標準……
譬如《王者》這款手遊,難道每次推出一個新英雄之前,他們難道覺察不到超標不超標這件事嗎?
進行了N次內測他們,難道不知道是否超標嗎?
是的,答案是否定的,因為真的不知道。
這也是為什麼,每次出一個新英雄之後,短時間之內就要進行版本更新和調整的原因。
“邏輯同理,人在做加法的時候,是不會思考減法的問題的!”
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