的人也許不管別人怎麼做,都會一直帶著麵罩,冒險的人也許會在自己覺得不一定會死的環節不帶麵罩,搖擺不定的人在看到有人沒戴麵罩之後也沒死,或許就會萌生出下一輪賭一把的想法……”
“三個人成為了對照組,先死的大概率是搖擺不定的人或者冒險的人,死了一個之後,如果死的是敢於冒險的人,那麼搖擺不定的人會更加謹慎,但這時候也提供了這個人死後的氧氣瓶,如果死的是搖擺不定的人,也許有冒險精神的人在某一輪也會死,所以不管是怎麼算,其實一直穩紮穩打,從不冒險的人,反而最後可能活到最後。”
秦殤講的很興奮,可我聽的腦子亂亂的。
有種老師在講課,我明明注意力很集中卻完全沒聽懂的狀態。
而且我想聽的也不是這個,我不是想聽他站在自己的立場上揣測這個神路遊戲設計者的思維,況且他倆的思想也並沒有一致重合,我隻想知道第一輪……
第一節車廂中,為什麼死人了。
說了半天,他都在站在自己的立場上分析來分析去……
下一刻,我沒再慣著他,認認真真,一字一頓的沉聲道。
“可是,第一輪死人了!”
秦殤咧嘴露出一口白牙;
“不錯!這就是遊戲的有趣之處了。”
“我一開始也以為……廣播中提到的八節車廂,是不算我們出現的這一節車廂,從下一節車廂開始的八節車廂隨機出現三個布滿有毒氣體,那如果是這種情況,我有八成把握第一個車廂中是沒毒的!”
“玩家們初來乍到,都抱著謹慎心理,第一節車廂,大概率大家都會佩戴氧氣麵罩,沒人會有賭性,所以第一輪不放毒是最好的,這樣第二輪才能出現那另外兩種有冒險精神和搖擺不定的人。”
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“可是……”
話到這裡,秦殤一轉折。
“我們出現的這個初始車廂也被算進去了。”
“其他車廂都是開門之前需要我們確認是否佩戴麵罩,在開門後佩戴是沒用的,因為毒氣吸入一秒就嗝屁,所以我們需要在每一次新的車廂開門前就明確下一節車廂自己打不打算戴麵罩。”
“但是初始車廂,我們出現的時候,咱們能夠在這裡正常的交談,就意味著無毒。”
“那這一節如果按照無毒算進去,豈不是就相當於送我們一節無毒車廂,我們隻需要在接下來的七次用手裡的五個氧氣瓶辨別下一輪開門後的車廂是否有毒,是否無毒即可。”
“那這就不符合遊戲的規則了,規則裡明確強調,八節車廂,三個有毒,玩家們持有五個氧氣瓶,需要自行合理的規劃該在什麼地方用氧氣瓶,什麼地方消耗氧氣瓶……”
“他把我們降臨的這節車廂算在了裡麵,那也就意味著這節車廂可能也有毒。”
“可是我們出現的一刹那並沒有毒死,那就意味著,這個車廂也可能存在毒氣,隻是要等到遊戲開展之後,但是這個信息很容易被人先入為主的忽略掉。”
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