隨著時間滴滴答答,隨著LINE群內的聊天越來越密,又突然安靜。
《終末戰線》日服開服了。
登錄帳號,秒進,更新,新安裝包完成,重啟,再進。
一顆星星從左下角飛上天空,隨著「幀」的一聲,漫天星空,熟悉的星辰遊戲LOGO出現在畫麵中。
滑鼠瘋狂的點。
畫麵一黑,再白,終於是進入遊戲。
佐野悠隼第一時間,是點開了自己的左上角的帳號數據。
雖然星辰之前承諾可以數據轉移,他在官網上也填寫了相關的數據,但總歸得眼見為實,好在,數據遷移似乎沒有任何問題。
返回界麵,聽著AR15略帶傲嬌,又有些可愛的聲音響起。
「指揮官,歡迎回來。」
佐野悠隼長舒了一口氣。
數據完美繼承,自己的家底總算是安穩落地了,他搓了搓手,目光在嶄新的日服遊戲界麵上巡視。
很快,新增的公告界麵就吸引了他的注意。
「模擬戰線&終末前線,第一賽季開放中?」
「誒?PVE也有賽季?」
賽季這個東西,在前世的玩家群體中。
口碑一直非常微妙。
一方麵,大量的玩家都在反應,不想要排位,不想要天梯,不想要賽季。
「賽季天梯毀掉了遊戲的樂趣!」
「人人都成分奴了,遊戲不好玩了!」
但實際上,一款PVP遊戲想要延續熱度,賽季製加天梯排位,已經算是一個最優解了。
前世之所以能把這個最優解搞得一團糟。
無非就三個原因。
摳搜,機製,和更新。
摳搜,是指開發者在賽季排位獎勵的設置上摳搜,獎勵不夠吸引人。
倒不是說開發者不知道提高排位獎勵可以提高遊戲的活躍度度,而是在大部分遊戲中,排位的獎勵實際上是用在了通行證上。
賽季排位本身隻是依靠排位分,來拉扯玩家,讓玩家不斷的往下玩,通行證才是吸引玩家付費的工具。
基於這個邏輯,排位賽的獎勵自然約等於沒有。
因為排位賽沒有什麼收益,每個賽季還要重置,玩家們最多也就衝一兩個賽季,隻要有一個賽季上了高峰,往往下個賽季,就會失去衝分的念頭。
為了解決這個問題,楚晨直接將通行證,改為了「賽季加速票」,30元的價格,開啟之後可以獲得150%的賽季分數加成。
通過使用獎勵不變,但付費能更快得到獎勵的機製。
來強化賽季的獎勵平衡問題。
這個係統,其實也不是楚晨的原創,《坦克世界》初期之所以口碑很好,就是因為其付費獲得的道具,無論是VIP,還是金幣車。
都隻能獲得加成,甚至付費的金幣車比同級別普通車輛還弱一些。
這種普通玩家用時間,氪金玩家享便利的收費模式,也是相對很合理的,因為大部分能付費的玩家,恰好是沒有太多時間玩遊戲的玩家。
所以對於他們而言30塊錢買個150%的加成,太便宜了。
在解決了付費問題,《終末戰線》就能把心思放到了賽季獎勵上,賽季獎勵豐富了,玩家對排位賽的激情自然也就上來了。
這一整個循環,也就跑起來了。
具體而言,楚晨針對於排位賽的對每一個段位,都放置了一些吸引人的獎勵,比如個性化的頭像,棋盤皮膚,槍械皮膚,甚至到了大師段位還有角色皮膚。
其中槍械皮膚是完全的新東西。
而為了這碟醋,《終末戰線》在1.0戰役模式更新之後,還在普通模式中加入了鏡頭縮放的功能。
玩家可以更近距離的觀看角色的攻擊模組動畫。
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