第1180章 穩一手?
人多了之後,張帆又帶著團隊,照著當時大火的《江湖客棧》抄了一把,搞了一個名叫《星港便利店》的遊戲。
設定是在一個星際高速公路的休息區。
玩家經營一個星際補給站,進貨、定價、應付各種外星刁民的砍價,也能看各種星際之間的小故事。
說實話,遊戲框架不複雜,而且劇情也遠沒有《江湖客棧》那麼吸引人。
但是,題材選的好。
玩家作為「星港老板」,來來往往的顧客不是江湖俠客,而是頂著各種觸角、複眼、
黏液的外星人。
有拖著三條尾巴的走私販,有渾身長滿蘑菇的菌類生物學家,還有自稱「銀河帝國稅務官」但其實連計算器都按不明白的官僚外星人。
這些「獵奇感」「新鮮感」,彌補了劇情上的不足。
而且開發這個遊戲的時候,團隊已經有五個人了,再加上張帆自己就會開發遊戲,又肯花錢,直接是照著星辰的工資招的人。
因此你別看他的團隊加上他,一共就6個人。
但能力是都不差,做大型遊戲不行,但這種獨立遊戲規模的遊戲,還是能做的很好的,畫麵,係統,都要流暢很多。
再加上,他會玩梗,用了很多外星遊戲,電影的梗。
比如ET,還比如有個黑袍人,每次交易結束都會說一句「願原力與你同在」
這些梗,還蠻能出圈。
在一些博主直播的時候,很有節目效果。
此外,基於背景題材,張帆團隊在「砍價」這個環節上玩了很多新花樣,每個外星種族有獨特的砍價邏輯。
可以說,遊戲雖小,五臟俱全。
最終這個遊戲在定價28元的情況下,也賣得不錯,又賣了30多萬份。
看著還是不多,可還是那句話,你得看成本和規模。
可以說,張帆這種團隊,才是星辰遊戲平台這兩年最紮實的中間盤。
上麵有星辰自研,外麵有索尼、育碧、CDPR這些合作廠商。
但平台真正能讓玩家每天點開,看一眼商店,看一眼推薦位,看一眼新品榜的,反而是這些中小型遊戲。
價格不貴,體量不大,玩法有鉤子。
買了不肉疼,玩了還真有東西。
哪怕是在當下,很多遊戲媒體,特別是歐美的媒體對星辰遊戲平台的印象,還停留在「華夏玩家多」「抽成低」「社區功能花活多」
可到了2019年底,情況已經變了。
尤其是海外獨立遊戲玩家這一塊,星辰的吸引力,可以說已經超過了Steam。
Steam當然還是獨立遊戲大本營,歐美大量的遊戲開發者,仍然在給Steam提供大量的獨立遊戲。
然而,Steam上新遊戲太多了,多到很多小團隊發售當天連個水花都沒有。
你把遊戲丟進去,等於把一枚硬幣扔進太平洋。
響?
響個錘子。
星辰這邊雖然新遊沒那麼多,但從建立的時候,就偏向整體算法。
而且星辰遊戲平台這套算法看起來不顯山不露水,可實際上卻是從抖音那邊「借」過來,再復用的。
不是單純按銷量滾雪球。
再加上社區、短視頻切片、創作者激勵、試玩節這些東西打包砸下去,一些國內開發者做的中小體量遊戲,反而能在海外吃到一批穩定玩家。
比如《礦車模擬器》。
這遊戲在歐美區翻譯名叫《MagicMineCart》,其一半的銷量來自海外,包括《星港便利店》也一樣。
很多歐美玩家,之所以用星辰遊戲平台。
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其中很大一個原因,就是這些國內的開發者開發的中小型遊戲,都是獨占星辰的。
就這麼說吧,Steam上能玩到的歐美獨立遊戲,一多半都能在星辰上玩到,而星辰上好玩的中小型遊戲,是一個也沒登錄Steam。
你要是歐美的玩家,你怎麼選?
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