第1184章 冠軍杯
「這是什麼玩意?」
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布蘭登盯著結算界麵。
銅色王冠在他的糖豆人頭頂轉了一圈,旁邊彈出提示。
【銅冠×1】
彈幕比他先反應過來。
「安慰獎?」
「不是,前十也有獎?」
「銅冠能乾嘛,賣廢品嗎?」
布蘭登點開背包,裡麵孤零零躺著一個銅冠,旁邊還有兌換入口。
三個銅冠,可以合成一個銀冠。
三個銀冠,可以合成一個金冠。
金冠下麵還有一行小字。
【可用於兌換稀有外觀,或報名冠軍杯。】
布蘭登坐直了。
「等一下,這遊戲不是隻有第一名才有王冠?」
他原本以為,《糖豆人》的獎勵邏輯很粗暴,六十個人進場,最後一個吃雞,其他五十九個陪跑。
但看起來好像不是???
布蘭登退出了匹配隊列,點開了主菜單一個剛才沒注意到的,正在微微發光的圖標「榮譽殿堂」
點進去,一個全新的界麵展開。
界麵有點像展覽櫃,現目前隻有一個格子裡麵有東西,就是他剛剛獲得的銅冠。
旁邊的格子裡則都是虛影,滑鼠移上去可以看到對應的名字,和獲得方式。
【銅冠:在一場對局中獲得第8至第20名。】
【銀冠:在一場對局中獲得第2至第7名。】
【金冠:贏得對局的最終勝利!】
「喔...有點意思啊!」
其實在一開始,開發者團隊在設計遊戲成長框架的時候,也是沿用的《大逃殺》模式,但最終在楚晨的建議下。
開發團隊沒有這麼做。
《糖豆人》不是傳統大逃殺。它的淘汰原因經常很冤,你不是被別人槍法碾壓,也不是自己判斷失誤。
就是運氣不好。
這種情況下,如果隻有冠軍有收益,很多人玩兩局就會進入賢者時間。
「反正拿不到第一,隨便玩玩。」
隨便玩玩這四個字,對休閒競技遊戲殺傷很大。
它不會讓玩家馬上卸載,但會慢慢抽走動力。
所以,在當初成長框架匯報的時候,楚晨就問了一句「那沒贏的人呢?」
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保羅卡了一下。
「他們也可以享受過程。」
「享受過程,沒錯。」楚晨點頭,「但人不是海豹,不能一直靠鼓掌活著。」
這句話其實有點搞笑,但是保羅沒笑,因為這個問題確實存在。
包括在《絕地求生:手遊》的大數據中,玩家前十名的次局留存,也比十名以後高一截,當然,排第二的不在此列..
原因就是因為,玩家需要給自己一個台階。
於是,《糖豆人》的王冠係統改了。
第一名,金冠。
第二到第七,銀冠。
第八到二十,銅冠。
這個係統很大的一個作用就是,把原本隻有一個終點的比賽,拆成了三個心理結算點,而且王冠這個係統,還有延伸,這不隻是一個榮譽係統,還是一個貨幣係統。
滑鼠從金冠往左,還有一排沒點亮的王冠。
布蘭登順手滑過去,界麵一個個彈出說明。
【白金王冠:在冠軍杯中奪冠。】
【鑽石王冠:在鑽石杯中奪冠,或完成指定賽季挑戰。】
【星輝王冠:未開放。】
布蘭登盯著那幾個虛影看了半天。
「等一下,冠軍杯是什麼?」
其實這些都是有新手教程的,隻不過布蘭登自然是一個沒看,好在現在遇到了,也有對應的說明。
點開冠軍杯這三個字,很快界麵就出來了。
】1×冠金:耗消名報【
】05:數人賽參【
】1×冠金還返:名03至12第【
】2×冠金:名02至11第【
】3×冠金:名01至2第【
】1×冠金,1×冠王金白:軍冠【
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