第1186章 滾雪球
【星辰又一次證明:買斷製也能做大眾遊戲。】
【49元手遊,為什麼突然不貴了?】
而隨著《糖豆人》全球銷量破千萬之後,整體的銷量上升趨勢非但沒有衰減,反而進一步爆發,這就是大眾娛樂產品最有意思的地方。
很多路人根本不會關心一個遊戲好不好玩。
路人進場,從來不是被說服的。
是被氣氛裹進去的。
很多時候,GG拉動消費,底層邏輯並沒有營銷課講得那麼玄。
什麼心智占領,什麼用戶觸點,什麼品牌資產,最後落到現實裡,就是很樸素的羊群效應。
別人都去了,那我也去看看。
別人都買了,那我買一下也不丟人。
這也是為什麼,有些電影票房起來之後,會自己推著自己往前滾。
質量當然重要。
沒有質量,第一波口碑就塌了,滾不起來,可一旦質量過線,後麵的東西,就不完全歸作品本身管了。
拿後來的《哪吒2》舉例,它為什麼能撬動百億級別票房?
電影做得好是一部分,更關鍵的是,當票房數字開始每天刷新紀錄,很多平時不看動畫電影的人,會被那個數字勾住。
哦?
這麼猛?
那我看看。
於是大叔大媽進影院,親戚群開始轉發,父母帶著孩子也進電影院。
要知道《哪吒2》嚴格說來說可不算合家歡電影,但最終楞是乾成了合家歡電影的狀態,《黑神話》也一樣,很多人壓根沒有買單機遊戲的習慣,甚至電腦配置都夠嗆。可當全網都在說它,銷量每天刷新,直播間鋪天蓋地。
那些從前對「花兩三百買個遊戲」嗤之以鼻的人,可能第一款單機就是《黑神話》
這個時候,價格反而退到後麵。
因為消費動作的含義變了。
不是「我花錢買遊戲」。
而是「我參與了這件事」。
《糖豆人》眼下就在往這個方向滾,最有意思的是,49元手遊版,68元雙端互通版,前兩天還是勸退點,到了破千萬之後,反而成了促銷話術。
這聽起來反常,細想卻很合理。
如果它完全免費,路人會把它歸到「又一個休閒手遊」裡麵,免費遊戲太多了。
多到人已經麻木。
可一個賣49元的手遊,銷量破千萬,味道就不一樣了。
它會製造一個很粗暴的心理暗示:這麼多人掏錢買,那它應該有點東西。
於是,原本被嘲的價格,變成了門檻。
門檻有時候不趕人,門檻會篩選身份。
「你也買了?」
「買了,雙端版。」
「我靠,你還挺潮。」
這話要放在三天前,多少有點陰陽怪氣。
現在不一樣,當身邊人都在買,當社交平台全在討論,當購買行為本身變成一種參與感,價格就不再是價格。
而當,價格不再是價格之後,事情就變得很嚇人了。
一月四號上午九點,星辰官網換了新海報,畫麵很簡單,一隻粉色糖豆人舉著金冠,旁邊一行大字。
【慶祝《糖豆人》全球銷量突破一千五百萬!】
【感謝每一顆豆子的奔跑。】
然後海報下方,就是福利,全服所有玩家送10個金冠,同時送一套紀念皮膚。
這種限時送福利來「催單」的玩法,星辰是從《終末戰線》一直玩到了現在。
但是..
之所以能一直玩到現在,就是因為這個東西是真管用,因為所有玩家都知道,公告上說截止1月底之前的玩家可以領取。
那就真是隻有1月底之前的玩家能領。
到後麵這些皮膚真就會絕版。
你像《終末戰線》,現在帳號裡要是有初期絕版皮膚的,賣號都能多賣幾個錢。
因此當這個公告一出,玩家們自然是歡呼雀躍。
十個金冠,紀念皮膚,月底前都能領。
這公告一掛出來,評論區當場變成大型返鄉現場。
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