第1278章 全域戰線
「我是不是還沒醒?」
布蘭登盯著這個數字,人都傻了。
他抓起桌上的能量飲料,擰開,喝了一口,表情瞬間扭成一團,然後才想起,自己睡之前往裡抖了菸灰。
噗的一下噴了一桌。
這一下,彈幕更是樂瘋了。
好好好!!
沒白來啊!都沒白來!!
就,某種程度來說,布蘭登這波還真是因禍得福。
如果他人到了,沒有這一噴,估計很多看樂子的人就走了,可就因為這一噴,誤,一下子很多人又留了下來。
幸災樂禍,可是人的本性。
就這麼著,布蘭登頂著二十多萬的同接,開始了自己的《全域戰線》的直播,那傢夥,旁邊的評論刷的跟瀑布一樣。
順帶一提,其實這個時候《全域戰線》是已經開播了,已經有人在玩了,不過還是有一大堆人就等著布蘭登播。
客戶端點開。
啟動界麵依然很乾淨,各種LOGO出現,隨後切入戰場遠景。
和上一次DEMO不同,這一次的進入遊戲的第一步,是選勢力。
屏幕左邊是「同盟」,偏工業化軍製,藍白識別色,宣傳語很規整。
右邊是「陣線」,裝備更雜,紅黑識別色,語句也更野。
經典的紅藍對決。
布蘭登想了半天,還是選了同盟。
評論區馬上開衝。
「懦夫!陣線才酷!」
就基本上,所有的現代射擊遊戲,都要給蘇聯磕一個,哪怕《全域戰線》是虛構題材,但如果沒有美蘇爭霸。
那素材就會差很多。
其實,在最初的時候,楚晨還有點擔心,美國佬在這種固定陣營中,會不會都去選同盟,所以在設計虛構陣營的時候。
楚晨還特地交代了一下,讓把陣線的武器,皮膚,設計的稍微帥一點。
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結果這次開測,讓人完全沒想到的是。
幾次灰度測試,雙方的比例都差不多,包括這次公開測試,甚至是選擇陣線的人更多..點下同盟後,畫麵切到戰區界麵。
這個界麵是一個全新的界麵,一共是由十四張地圖拚起來的微型戰區。
這十四張圖不是簡單列表,而是以地塊形式連在一起,每個地塊有歸屬、兵力消耗、
前線壓力、任務鏈進度,甚至還有「補給線受阻」這種提示。
當然,也別把它想得太複雜。
本質上,《全域戰線》的地塊,還是為大玩法負責的,目的是為了讓,玩家感覺到這不是在打孤立的對局。
而是在為了一個戰役的勝負在努力。
布蘭登拖動地圖,從中線看過去。
現在開服的當下,一共有四張地圖可選,整個戰區呈現的是標準的左右以23432的方式排布,也就是中央4張圖,然後左右3張,最後左右各2張。
在最後的2張圖裡,有各自的前線基地,占領對方的基地就被視為勝利。
最中央是一個小鎮,是一張新圖,名字叫「赫爾姆鎮」
街區密,河道窄,橋樑、教堂、倉庫區全擠在一起,一看就是步兵絞肉機。
下方是兩張圖其中一張是早期Demo那張「卡薩拉廢墟」,另一張也是類似的中東邊緣村莊,半荒漠,土牆、油罐、乾河床。
上方,則是半雪地開闊凍土。
地圖名叫「白鴉凍原」,就是發布會裡出現過的那張雪地圖改版。
地形被壓得有點擠,幾個地塊之間的邊界也沒那麼自然。
坦率地講,單看戰略圖,會有一種「開發組拿膠帶把三類地圖粘在一起」的味兒。
但這事也能理解。
開發者日誌寫得很清楚,本輪測試的核心不是美術觀光,也不是平衡終局,而是驗證戰區功能、AI兵力池、前線推進、載具戰術係統能不能咬合。
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